Sound Shapes m'a plutôt plu dans l'ensemble de part cette expérience à la fois visuelle et sonore. Certes, les musiques sont souvent composées de seulement 8 temps, les rendant parfois assourdissantes. Mais les changements entre les différentes parties du niveau permettent de briser ce sentiment de répétition. Quant aux graphismes, on nous propose de découvrir 5 univers aux directions artistiques très différentes et à l'ambiance soignée.
Mais le soucis que j'ai avec Sound Shapes, c'est que son potentiel est beaucoup trop sous-exploité. En effet, la campagne principale, bien que très poétique (surtout les derniers niveaux), ne se compose que d'une vingtaine de niveaux que l'on traverse sans la moindre difficulté. Alors certes, cela débloque un mode démence qui mettra vos nerfs à vif. Mais le problème est que ce mode va totalement à l'encontre de l'esprit de la campagne, en proposant des challenges ardus mais très classiques, et où l'interaction avec les sons et le décor deviennent complètement obsolètes!
Reste alors le mode Ecole du Rythme, qui nous propose de reconstruire un morceau à l'oreille. J'ai adoré mais il y avait seulement 12 pistes. Et enfin un éditeur de niveaux très simple d'accès mais assez difficile à maîtriser si l'on veut proposer à la communauté autre chose que des niveaux cacophoniques!!
En résumé, je pense que Sound Shapes n'est pas un jeu dénué d'intérêt, mais qu'il aurait mérité d'être un peu plus approfondi, en proposant par exemple plus de niveaux et une difficulté plus élevé. Le principe autour de l’interaction avec les sons est agréable, et tout personne un peu sensible à l'art multimédia devrait trouver facilement chaussure à son pied avec l'éditeur de niveaux. Dommage cependant que l'expérience soit si courte et qu'elle mène à un mode en opposition total avec le concept global du jeu.
Sound Shapes m'a plutôt plu dans l'ensemble de part cette expérience à la fois visuelle et sonore. Certes, les musiques sont souvent composées de seulement 8 temps, les rendant parfois assourdissantes. Mais les changements entre les différentes parties du niveau permettent de briser ce sentiment de répétition. Quant aux graphismes, on nous propose de découvrir 5 univers aux directions artistiques très différentes et à l'ambiance soignée.
Mais le soucis que j'ai avec Sound Shapes, c'est que son potentiel est beaucoup trop sous-exploité. En effet, la campagne principale, bien que très poétique (surtout les derniers niveaux), ne se compose que d'une vingtaine de niveaux que l'on traverse sans la moindre difficulté. Alors certes, cela débloque un mode démence qui mettra vos nerfs à vif. Mais le problème est que ce mode va totalement à l'encontre de l'esprit de la campagne, en proposant des challenges ardus mais très classiques, et où l'interaction avec les sons et le décor deviennent complètement obsolètes!
Reste alors le mode Ecole du Rythme, qui nous propose de reconstruire un morceau à l'oreille. J'ai adoré mais il y avait seulement 12 pistes. Et enfin un éditeur de niveaux très simple d'accès mais assez difficile à maîtriser si l'on veut proposer à la communauté autre chose que des niveaux cacophoniques!!
En résumé, je pense que Sound Shapes n'est pas un jeu dénué d'intérêt, mais qu'il aurait mérité d'être un peu plus approfondi, en proposant par exemple plus de niveaux et une difficulté plus élevé. Le principe autour de l’interaction avec les sons est agréable, et tout personne un peu sensible à l'art multimédia devrait trouver facilement chaussure à son pied avec l'éditeur de niveaux. Dommage cependant que l'expérience soit si courte et qu'elle mène à un mode en opposition total avec le concept global du jeu.
Sound Shape est un jeu de plate-forme qui se démarque des autres jeux du même genre en misant sur la musique. En effet, le thème du jeu (bien qu'il faut s'y attendre en voyant le titre) est la musique, chaque mouvement fera correspondre à une note bien particulière, chaque ennemie a sa musique qui lui ait propre, etc...
Bon mais cela reste un jeu de plate-forme, donc cela donne quoi en gameplay ?
Le jeu nous propose de contrôler une boule à travers différents niveaux en 2D à la diffuculté croissante. On peut accélérer et sauter mais on ne peut pas se débarrasser des ennemies, il faut donc les esquiver. Après le jeu essaye de varier un peu le gameplay en nous proposant parfois de contrôler une sorte de vaisseau. Ensuite, des notes de musiques peuvent être ramassé tout au long du niveau afin d'avoir un score plus élevé au bout du niveau.
Enfin, une fois le jeu terminé (au bout de quelques heures car la campagne est courte), une sorte de mode défi sera déverrouiller avec des niveaux cours mais avec une difficulté qui vous obligera à vous y reprendre plusieurs fois. Pour ma part, je n'ai pas fais tous ces niveaux car le jeu bien que sympathique au départ, devient un peu lassant à la longue. Cela est dû à la répétitivité du jeu.
Le jeu est aussi doté d'un éditeur de niveau mais ce genre de mode n'est pas vraiment ma tasse de thé.
Sound Shapes est pour moi un bon jeu il n'est pas excellent mais il est pas mal si on a envie de se détendre. L'univers est variés de niveaux en niveaux et la musique est parfois très entraînante dans certains niveaux. Le mode d'édition pour créer nos propres niveaux est superbe et on a une palettes de choix immenses pour les personnaliser. J'ai tester des niveaux de certaines personnes et il y en a qui sont vraiment superbes, les développeurs auraient du installer un système de tableau d'information avec les niveaux des personnes es mieux notés pour qu'on puisse tous les essayer .
Pas de scenario, graphisme vraiment moches et trop court. Avoir une boule comme perso d un jeu de plateforme et parcourir des niveaux sans âmes je ne vois pas ce qu il y a d innovant. Autant jouer avec sa supernes ou master system ca sera plus intéressant et plus beau. Aucun intérêt pour l editeur de niveaux sauf pour les masochistes car c est déjà dur de finir le jeux sans mourir d ennui. Appeller item note de musique ca n est pas révolutionnaire
Je met 5 pour la musique.