11/20 — Passable
Bien souvent, il m’arrive de faire les choses dans le désordre. C’est également le cas niveau jeu vidéo. J’ai connu et apprécié Dying Light bien avant de découvrir (en y jouant réellement) Dead Island, dans sa version Definitive. Et malheureusement, ce dernier fait figure de grand bon dans le passé mis à côté de son successeur spirituel. On retrouve bien le dégommage de zombies à la chaîne, les combats au corps à corps en vue subjective et l’équipement à améliorer / optimiser. Mais la plupart des bons côtés de DL sont absents : maniabilité ultra rigide, impression de diriger un personnage planté sur un balai, pas de parcours, pas de cycle jour/nuit. Du coup, si les premiers instants sur l’île paradisiaque sont très charmants, j’ai vite déchanté dès le 2eme environnement (la ville), la faute notamment à une répétitivité extrême. Les missions ont toutes le même schéma (escorte de pnj, recherche d’objets ou extermination de cibles), les ennemis sont très peu variés, et la narration style mauvaise série z ne donne pas envie de s’impliquer d’avantage. En plus, il y a des moments vraiment lourdingues comme les fusillades contre les humains vraiment peu maniables et vite ennuyantes, et techniquement c’est plutôt moche. Le jeu est aussi pensé pour la coopération et j’imagine qu’à plusieurs l’expérience doit être plus agréable, mais pour du solo je conseille aujourd’hui de faire l’impasse sur jeu et directement aller voir du côté de Dying Light, bien plus complet. Certains jeux gardent leur saveur même des années plus tard, je pense que ce n’est pas le cas de Dead Island.