15/20 — Bon
Grow Home est un de ces jeux dont la mécanique de base est si particulière qu'on adorera ou détestera le gameplay tout de suite. Et comme 99% du plaisir de jeu découle directement du gameplay, c'est un peu tout ou rien. En ce qui me concerne j'ai adoré : les déplacements si particuliers de Bud et la gestion de ses mains (L2 : main gauche / R2 : main droite) pour s'accrocher aux parois font tout le sel et la difficulté de cette escalade vertigineuse qui devient très vite addictive.
L'activité de base est déjà une drogue en soi : trouver une pousse, la faire grandir en direction d'une source d'énergie, puis revenir en arrière, trouver une autre pousse, gagner du terrain... on se perd très vite dans cette mécanique simple et basique car l'objectif est toujours à portée de main, et qu'il s'agit en fait de pure gestion de notre propre patience. Bud ne tombe pas parce que les contrôles sont mal fichus, il tombe parce qu'on essaye de brûler les étapes et d'aller plus vite que sa vitesse de base. Et quand on réussit à enfin atteindre un bloc de terre lointain parce qu'on a su prendre son temps et être méthodique, c'est vraiment jouissif.
Au-delà de ce challenge de base il y a toutes les activités annexes : récolter les cristaux, scanner toute la faune et la flore, explorer toutes les terres flottantes... y'a de quoi faire. Le seul gros défaut du jeu pour moi est la cassure brutale du rythme à la fin : les dernières épreuves (une fois que la plante a éclos) sont à la limite du pénible tant elles tranchent avec la progression continue du reste du jeu. Mais il reste la satisfaction intense d'aller au bord d'une feuille à 2000m de haut, de regarder en bas et de voir la progression qu'on a réalisée depuis le sol, quelques heures auparavant.
Une expérience vraiment chouette, et un jeu qui vaut vraiment son prix même s'il n'est pas exempt de défauts.