Décidément, cet été est rempli de poésie et de rêve au niveau des jeux vidéos en ce qui me concerne 
Après Abzû, voici Unravel ! Le seul jeu Electronic Arts que j'ai fait jusqu'ici. Sauf que là, c'est un studio indépendant qui s'est chargé du développement. Un studio qui ont bien précisé avant même de jouer : ils ont fait ce jeu avec le coeur.
Bon, il est vrai qu'il y a plusieurs développeurs du même genre qui font leur jeux avec le coeur. Mais eux, on sent avec ce message qu'ils veulent donner une leçon a toutes ces dizaines de développeurs de jeux dans le monde qui ne pensent qu'à l'argent avant de penser aux joueurs et à leur propre jeu.
Unravel c'est d'abord des graphismes
Et je crois que je tiens la claque visuelle de l'année avec Abzû (pour le moment
)
Sauf qu'Unravel est censé se passer dans notre monde... pas exactement dans le vrai monde réel en même temps car ici, les couleurs et les jeux de lumière donnent l'impression d'être dans une autre dimension de notre terre : plus harmonieuse, plus paradisiaque, plus dépaysante... avec une touche de magie avec notre personnage : une petite poupée de laine avec quelques pouvoirs magiques. Certains niveaux sont plus obscurs que d'autres, il faut le dire, mais le monde d'Unravel se laisse parcourir. Surtout que la direction artistique et le level design sont énormes
(et que dire de l'ambiance et des évènements spéciaux quand on trouve quelques objets ?
(du genre un tricycle, un cerf volant, un bateau à moteur)
Unravel c'est aussi un gameplay simple mais efficace
Notre petite poupée de laine (appelée Yarny) doit surveiller son fil de laine qui le retiens à l'arrière au risque de se retrouvé coincé (mais pour ça, il peut récupérer une recharge de laine sur le chemin pour avancer encore plus loin) et jouer avec ses fils pour s'agripper à des crochets, escalader, descendre en toute facilité, se créer un tremplin pour sauter plus haut, agripper des choses pour les dégager (comme des portes par exemple)... mais il a aussi quelques mouvements basiques comme sauter, pousser des objets... bref un très bon gameplay de plates formes avec quelques codes de réflexion. (qui fait qu'il faut réfléchir avant de faire n'importe quoi. Surtout que Yarny peut mourir facilement contre certains animaux, en tombant de haut, en se noyant... heureusement vous avez plusieurs checkpoint et des vies infinies
)
Mais Unravel c'est cependant une durée de vie pas longuette
Une à deux heures si vous tracez et que vous êtes habitués au gameplay. Cependant, vous allez mourir plusieurs fois ou restés bloqués à certaines énigmes ou à certains puzzles. Et il y a quelques collectibles à découvrir (des petites médailles). Mais le voyage est tellement onirique et dépaysant que vous ne verrez pas le temps passer
Unravel c'est également un plaisir pour les oreilles
En plus de l'ambiance sonore super réaliste de la nature, il y a aussi de très belles musiques douces et poétiques. Faites avec le coeur là encore.
Et elles retranscrivent bien l'ambiance du niveau qu'on traverse^^.
Au niveau du scénario, il n'a pas l'air très développé, mais les cinématiques (très bien faites) et les différentes photos retrouvées dans l'album photo donnent beaucoup d'émotion 
Bref 19/20 pour Unravel. Un jeu fait avec le coeur comme beaucoup d'autres mais pour lui, ça se ressent encore d'avantage 