Jeu gratuit PSN du mois de mars 2024.
Bien qu'il soit plutôt joli graphiquement, aves des musiques sympa qui accompagnent l'ambiance, et des bruitages bien fait qui permettent une bonne immersion, le jeu est vite répétitif et ses mécaniques sont trop vites comprises.
Après une très rapide phase où on a l'impression de progresser parce qu'on débloque des armes (3 qui s'ajoute à celle de base), le jeu n'est qu'un enchainement de tableau au scénario minimaliste sans aucune interaction à part du texte.
On ne sait pas pourquoi on est là, on ne sait pas pourquoi on a une dette, on se sait pas pourquoi il faut à tout prix être champion... Bon, à la limite, on n'est pas la pour l'histoire.
Un bestiaire qui se limite à six adversaires + un boss...
Quand le joueur comprend que le plus important pour ses combo, c'est le score de base plutôt que le multiplicateur (qui atteindra une limite de x ennemis sur le niveau + 5 jetons), et aucun trophée ne résistera bien longtemps.
Aucune option de personnalisation (tenue, armes, munitions)...
En bref, j'y ai joué, je l'ai fini, dans une semaine je l'ai oublié. Rien d'incroyable, rien de marquant, rien qui donne envie d'y rejouer.
J'y ai joué principalement sur PC, ce qui est super aussi, mais j'y ai joué un peu sur PS5 avec mon ami et le truc du contrôleur est incroyable!
Le bouton R2 se serre de manière si réaliste lorsque vous tirez, et le grondement est agréable. Et nous jouions à 4k et c'était vraiment fluide (je suppose que c'est parce que les graphismes sont assez simples par rapport à d'autres jeux). J'ai fait un examen plus approfondi de la version PC, mais je pense que la version PS5 est probablement la meilleure façon de découvrir ce jeu.
Ce jeux est vraiment bien. On est vraiment dans une bonne ambiance que le jeu essaie d'apporter lors du gameplay et c'est la raison pour laquelle je le note ainsi. Les contrôles et graphismes sont également assez bien réalisés
Quelque part dans le monde, quelqu'un s'est demandé ce que cela donnerait si Max Payne et Tony Hawk fusionnait. Le résultat est Rollerdrome, un jeu d'action intense qui mettra vos réflexes à l'épreuve, surtout si vous cherchez à obtenir le rang S dans toutes les arènes. Les développeurs ont opté pour un aspect visuel très dépouillé et la bande-son, hommage à la synthwave et à l'oeuvre de John Carpenter, vous séduira si vous aimez le genre.
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu