Avis après avoir finit le jeu , en 27 Heures en difficile , en faisant quelques quêtes annexes et
en m'impliquant un temps soit peu dans l'univers.
Les ++
- L'Ecriture :
le scénario , les quetes et les personnages sont remarquablements biens écrits . petite mention
pour les personnages secondaires que sont le shérif Albright et Essex Mast . ( le maire Weeks aussi,
meme si dans ma partie il n'était pas présent tres longtemps le bougre.)
-L'univers :
mélanger le far west et le dark fantasy peut paraitre obscur et lourd, j'ai eu un peu de
mal au début, notamment avec cette lourdeur de l'ambiance sonore mais on est ici sur un jeu estampillé
Devolver, et l'univers, vivant, cohérent avec nos actions et nos choix, nous plonge vraiment bien dans le jeu.
A condition de s'y impliquer, le monde créé par Wolfeye studio sera intéressant à découvrir et à en explorer les divers secrets.
-Level Design :
Pour ma part, je l'ai trouvé très rafraichissant et original.
Les éléments à l'écran servent très bien le gameplay, l'immersiv sim fonctionne encore une fois si on prend
le temps de s'intéresser à ce qui nous entoure, à pourquoi on fait quelque chose et comment on doit le faire.
Je comprend très bien les gens qui critiquent fortement ce point, ne font que du pan pan
avec une compétence ou 2, car oui le jeu est exigeant si on veut varier les plaisirs.
Les + -
-Le son :
L'ambiance sonore est parfois lourde, j'aurais aimé moins de dark et plus Far west . le changement
de sons en rapport avec l'action qui se déroule fonctionne lui pour le coup tres bien.
mention pour la musique de crédit de fin de jeu qui est extra.
- Le gameplay :
pas évident à prendre en main, il reste toutefois satisfaisant une fois assimilé. Le switchage de caméra,
la visée en fonction d'ou on se trouve, ne pas ramasser tout ce qui traine car l'inventaire se remplit vite
( utilité des compagnons + cheval + coffre fort) passe encore mais en combat, devoir appuyer sur une touche
puis une autre puis une autre pour activer une compétence alors que les enemis sont ralentis mais avancent
quand meme , ça reste compliqué et l'on sue du cortex frontal ( ou on pan pan juste ) .
Les --
-Les villes:
qu'elles se ressemblent un peu toutes ne serait pas dérangeant si il y'avait de l'animation.
j'aurais aimé des duels, une fetes par ci , un spectacle tel jour de la semaine par ci , un tournoi de je sais quoi par la..
j'espère que les villes auront un point d'honneur dans les futurs ajouts de contenus . Si le jeu ne manque pas d'âme, ses villes pourtant biens vivantes elles oui .
-Des à-côtés légers:
les chasses de primes missions annexes et poker à une carte ne suffisent pas .
missions annexes souvent sans suites , il aurait été sympathique de créer de vraies longues missions annexes , pas uniquement tuer intel ou chercher ceci ou livrer ça d'un point A et un point B .
Pourquoi pas une romance impossible entre un pourceau et une chasseuse de prime lambda, pouvoir pécher , des animations dans les villes, pouvoir jouer un perso "neutre" n'ayant rien a voir avec l'histoire principal et se faire sa propre histoire..
-Changement de persos:
J'imagine que ça à été un casse tète pour vous mais faire des aller-retours pour retrouver son inventaire ou simplement se dire " j'en ai finis avec ce perso, j'oublie tout ce que j'ai allez hop!" c'est chiant ou brutal ou les 2 . très compliqué un rpg ou l'on change de perso plus de 2 fois, j'ai trouvé ça un peu fatiguant même si ça sert le bon scénario .
- Les microtransactions :
je suis très déçu de ne pas voir de contenu pour pigeons. m'acheter un skin de chapeau en sortant la carte bleu ou bien acquérir un chasseur de primes en NFT aurait été super , mais la on nous vend un jeu complet . une honte
Pour Conclure je dirais que Weird West est un bon jeu , son originalité rafraichis et il fait du bien aux jeux vidéos !