Un mode Aeterna a été mis en place pour simplifier les phases de plate-forme. J'avais été prévenu quant à la difficulté, mais je m'y suis fait, jusqu'à tomber sur des boss impossibles et un temple atroce et horriblement frustrant. J'ai d'ailleurs fini par abandonner le jeu (oui, en mode aeterna, donc le mode censé être le plus simple), parce que les boss sur lesquels je suis tombé sont juste impossibles à faire (pour moi). Ils sont impossibles parce que le joueur n'a aucun endroit "safe" lorsqu'il se bat contre un boss (le sol va être parsemé de pièges, les murs seront le terrain de jeu du boss, du coup c'est très compliqué. Même en explorant beaucoup, je suis arrivé à ce pic de difficulté avec seulement 6 coeurs et une seule protection (qui protège d'un coup mais qui dure à peine 6 secondes ; ça paraît beaucoup mais face aux boss, c'est pas grand-chose). Pour moi c'est tout simplement un immense gâchis parce que je prenais du plaisir jusqu'à arriver à un moment-clé du jeu, où je n'ai plus ressenti que de la frustration. La map géante m'a beaucoup plu, le fait de dévoiler la map au fur et à mesure c'est sympa (même si je déteste l'idée des cartographes, je préfère que la map se dévoile automatiquement). Je pourrai carrément passer la note à 16 si des options pour rendre le jeu plus accessible existaient, et même 17 s'il n'y avait pas eu ce temple à énigmes avec ses fausses plateformes et ses ennemis invisibles
Je voulais initialement mettre un 13 pour récompenser la map géante et le plaisir de jeu que j'ai pu avoir, mais ce sera finalement un 9 pour sanctionner la difficulté trop haute, y compris en mode aeterna.
Xxsloth37xX
Niveau 33
Posté le 13 sept. 2022 à 01:33
19/20 — Chef d'œuvre
Excellent jeu! Il y en a trop peu comme ça et c'est dommage. Les compétences sont bien pensées pour avoir un gameplay vif tant en combat qu'en phase de plateforme. Visuellement beau, enrichit de sublimes musiques. Un arbre de compétence a moduler selon les boss. Bref un excellent métroïdvania.