18/20 — Exceptionnel
Comment garder l'esprit de Persona 5 dans son battle system tout en y injectant du Musô/ARPG? Eh bien c'est une question difficile mais visiblement une réponse facile pour Atlus et KT qui on réussis avec brio à me laisser scotché au jeu à sa sortie, jusqu'au sa fin. Le scénario est plus léger, dans son esprit de vacances, mais n'en reste pas moins TRÈS intelligent, mais bordel je préfère ne pas trop en dire. Disons juste que les Phantom thieves seront confrontées à des méchants plus...ambigües. Voilà. Une nouvelle façon de voir les choses, une bonne suite (j'en attendais pas tant!) Les "donjons" sont très inspirés et l'ost déboite grave, pour pas changer, entre remix et nouveaux morceaux déjà cultes.
Les deux nouveaux personnages sont très charismatiques (et énigmatiques à leur façon.) le gameplay est super fun et devient de plus en plus badass avec l'avancée dans l'histoire qui débloque des possibilités assez folles, bref, dire que c'est graphiquement en deçà mouais...c'est pas totalement faux, mais encore une fois, le design général du titre nous fera TRÈS vite oublié cet aspect.
Bref, je repasserais à la caisse pour soutenir la version occidentale, car il ne mérite pas moins que Persona 5, croyez le ou non. (Bien qu'on pourra regretter la fameuse patte dating sim, je vous l'accorde, ici à son strict minimum pour ne pas casser l'ambiance et le rythme du titre.)
Bref. Fan de Persona, réjouissez-vous si vous n'avez pas déjà craqués pour la version jap : Scramble est à Persona ce que FF7R est au 7ème épisode de FF. Sauf que là, y'a pas de missions annexes bien relous (ce sont des objectifs annexes en pleine mission, pas obligatoire mais toujours un bon défi.) et que c'est pas épisodique, finalement.
Chacun verra midi à sa porte, mais Atlus prouve encore une fois que ses "Spin-off" ne sont pas des produits au rabais. Preuve qu'il est possible d'abuser d'une licence sans faire la grimace quand tout les titres sont excellents. Et ça, c'est dejà une prouesse.