Avant tout, je précise que je ne suis pas un grand habitué des Free To Play, j'en ai essayé quelques uns (surtout des MMORPG) sans grande conviction.
"Ouais, un jeu Ace Combat Online gratuit !" voilà ce qu'on se dit quand on découvre Ace Combat Infinity... On lance le jeu, on explore vite fait les menus, on jette un coup d’œil à l'arbre technologique pour estimer la difficulté à s'approprier le F22 et zou ! Direction le mode campagne/tuto pour s'essayer au pilotage... ça promet d'être sympa.
"Allez, je me lance dans l'arène" se dit-on ensuite. Check list avant mission: choix de l'avion ok (pas dur, on commence avec le F4) puis vient le rituel des habitués des F2P à savoir le choix des défis à activer, 7 au maximum. Certains font gagner de l'argent, des accélérateurs de développement technologique, des skins pour les appareils et du kérosène, moyennant quelques "quêtes annexes" comme créer un salon de jeu, faire un score cumulé de 100 000pts en un temps limité etc... et décollage !
Je passe les détails pour les séquences de jeu pur, c'est du Ace Combat, on aime ou on n'aime pas. La mécanique est simple: la mission est limitée dans le temps (5 minutes), il faut abattre un maximum de cibles à 2 équipes de 4, puis survient la mission d'urgence à 3-4 minutes de la fin avec des cibles plus coriaces (avions, sous marin, missiles de croisière...)
Fin de mission, une note globale est attribuée à la flotte (donc les 8 avions), une équipe de 4 (alpha et bravo) est désignée gagnante et chaque pilote est classé en fonction des points marqués. Vient ensuite le paiement en cash et les "largages", des caisses bonus contenant de l'argent, des skins etc...
On se dit que c'est chouette, et que c'est facile de refaire le plein de kérosène avec les défis qui en redonnent, donc on enchaine les missions sans trop se poser de question sur le modèle économique du jeu...
Et c'est là que le couperet tombe: les défis qui redonnent du kérosène sont le plus souvent à usage unique, et au bout d'une grosse soirée de jeu on se retrouve à sec alors qu'on a effectué une petite 30aine de sorties. Bien sûr le jeu n'est pas "vache", et pour justifier le terme de "Free To Play", vous vous voyez octroyer une unité de kérosène toutes les 4 heures environs pour un maximum de stock de 3 (donc si vous ne jouez pas pendant une semaine, vous n'aurez toujours que 3 unités de kérosène).
Il existe bien évidemment un stock de kérosène que l'on peut acheter, mais les prix peuvent faire peur: 0,99€ l'unité (donc 1€ la mission de 5 minutes) ou en gros volume à savoir un peu plus de 40€ pour 60 unités (0,66€ la mission)... tout en sachant que pour faire le mode campagne en solo, il faut débourser du kérosène + des crédits ou acheter un pass à 15€...
Pour les joueurs qui espèrent jouer sans rien débourser ça reste toujours possible mais c'est extrêmement limité car globalement quand on travaille dans la journée (ou qu'on va en cours pour les plus jeunes), on ne peut jouer que 3 missions de 5 minutes par jour (bon avec le temps passé dans les salons à attendre que la partie se lance, ça prolonge à 1h sur le jeu en tout...).
J'aurais espéré un système différent, qui permette de jouer autant qu'on le veut mais qui limite par exemple le nombre d'appareils, de missions, de skins etc... là c'est purement et simplement le jeu d'arcade réinventé: mettez une pièce pour jouer... dommage car le jeu est vraiment fun.
Les +
- tout ce qu'on aime dans Ace Combat (musique, voix, action non stop...)
- online addictif
Les -
- modèle économique
- trop peu de missions
- le solo qui consomme du kérosène !!!