Ce jeu est malheureusement une gifle à ceux qui, comme moi, ont adoré l'épisode original. Il partait d'une bonne intention, mais beaucoup trop de choses gâchent tout. Dans le désordre :
- une réalisation douteuse, avec des ralentissements parfois très prononcés (inacceptable pour un jeu réalisé en 2013 dont les graphismes feraient penser aux débuts de la génération PS3)
- un gameplay raté : personnage lourd à manier et hésitant, caméra capricieuse (notamment quand on utilise les lunettes moléculaires) qui vous coûtera la vie plus d'une fois
- à peine trois musiques d'ambiance (d'accord, l'original n'en avait pas non plus, mais justement, ils auraient pu se rattraper)
- de trop nombreux bugs, notamment de collision (votre personnage fera spontanément demi-tour en plein saut, par exemple)
- une difficulté mal dosée (certes, vous augmenterez les capacités de votre personnage, mais celles des ennemis augmenteront deux fois plus vite. Dans le dernier niveau, le jeu ne vous laissera blesser les ennemis que s'ils sont en train de vous tirer dessus, autrement leur vie ne diminue pas même si vous les canardez)
- l'histoire a été retravaillée (le côté "total recall" de l'épisode original était anecdotique), mais elle n'est pas très claire. En outre, des cinématiques ont été supprimées ! Par exemple, la plupart des cinématiques inter-chapitres, ou l'explosion du générateur si on n'arrive pas à le désamorcer en une minute et demie.
- même la version bonus originale est ratée : elle n'est pas en plein écran, et les cinématiques n'ont pas de musique.
Personnellement, j'ai craqué au dernier niveau, quand j'ai vu que le jeu ne permettait de blesser les monstres que s'ils étaient sur le point de me blesser, moi. Paul Cuisset était quelqu'un de très doué il y a vingt ans, mais entre ce jeu-là et Amy, il est clair qu'il n'a pas réussi à s'adapter à son époque. Dommage, très dommage.