Mon dieu, quelle catastrophe... Si j'avais évalué ce jeu en ne jouant qu'aux 2 premiers niveaux, ma note aurait été bien plus élevée. Mais à partir de la Death Tower on commence à ressentir un malaise, et arrivé sur terre toutes les tares de jouabilité et de gameplay nous sautent au visage. Les commandes sont mal pensées, pas intuitives (esquive, roulade, tir...), j'ai l'impression que les dévs ont voulu laisser à la maniabilité un côté old-school, rigide, tout en modernisant le gameplay, le syndrome du jeu qui hésite entre ancien et nouveau sans parvenir à concilier les 2 a encore frappé.
Plus on progresse, plus on peste contre cette jouabilité. Le perso a tendance à se laisser emporter par son élan après un saut. Par moment j'appréhendais de faire un simple bond entre 2 banales plate-formes tant je n'étais pas sûr de bien contrôler le perso, quand on en est rendu là, c'est grave. Le fait qu'il corrige lui-même sa trajectoire pour s'agripper donne par moment des scènes hilarantes, on dirait qu'il s'aimante à la plate-forme au dessus de lui! Encore plus fort, lorsqu'on vise dans une direction, la caméra a tendance à se déplacer dans la même direction, une idée de génie: pendant certains combats, il m'est arrivé de ne plus me voir à l'écran, c'est-y pas merveilleux de voir ça dans un jeu de 2013! Autre exemple révélateur que rien n'a été bien pensé dans ce jeu: il est impossible de charger le flingue en sautant ou en faisant des roulades, ça s'imposait pourtant, quand on fait face à plusieurs guignols en même temps.
Le Flashback de 1993 était bien plus posé, normal puisqu'il se déroulait écran par écran, ça fait une sacré différence! Le jeu était bien plus précis, mais pour rendre ce remake plus pêchu on est tombé dans l'approximatif et le frustrant, avec un perso trop peu réactif. Les combats sont redondants et pénibles et comme les points de compétence ne servent à rien (à aucun moment on a la sensation d'être plus fort, c'est inexplicable), plus on progresse plus c'est un calvaire. les morphes sont 1000 fois trop longs à caner, et ils ne ressentent aucun impact, c'est juste lourdingue. Rejouez à l'original, vous verrez la différence. Juste 2 mots pour parler du passage en moto: inutile et raté.
Ce remake n'a pratiquement plus rien à voir avec l'original, esthétiquement le côté fin et épuré a laissé la place à des décors de science-fiction luxueux, propres et surchargés, c'est comme de comparer la 1ère trilogie Star Wars avec la prélogie. Cependant, je ne dis pas que c'est moche, c'est plutôt correct, mais ça n'a rien à voir avec le Flashback que j'ai connu, ça n'a pas d'âme. Idem pour le héros, non seulement il n'a plus la même tête (c'était déjà trop demander), mais avant c'était un monsieur tout-le-monde, maintenant c'est un agent du GBI, avec le background le plus stéréotypé qui soit (il s'inquiète pour sa copine alors qu'il ne se souvient même pas de sa liaison avec elle!). On déplorera aussi son animation, très moyenne, n'était-ce pourtant pas un des points forts de l'original? Je comprends que dans un remake on prenne quelques libertés, mais là on coupe carrément les ponts avec l'original pour tomber dans le jeu d'action bas de gamme, fade et générique, 1000 fois vu ailleurs. Les musiques sont exécrables, le doublage médiocre, et les bruitages très décevants (j'attendais le jeu sur ce point), ce titre n'a aucune atmosphère.
Enfin, il y a les bugs. Parfois utiles, j'ai vu un polymorphe littéralement disparaitre dans le sol... il y avait une flaque? J'ai dû recommencer le stage du Paradise Club car il me manquait une foutue statue, et impossible de revenir au début du niveau, il y a bien un ascenseur mais il ne monte pas assez haut, j'ai cru que le jeu me narguait. Sans parler des morts inexplicables par moment, des collisions et des rebonds foireux... A moins que la nostalgie ne vous aveugle au point de pouvoir passer outre les défauts du jeu, passez votre chemin. En ce qui me concerne, je vais ressortir ma bonne vieille mégadrive, sur laquelle Flasback n'a rien perdu de sa superbe.