Découvert tardivement, Avec Spyro on reconnais bien les prémices de ce qu'était le début de la série Ratchet & Clank sur Ps2
Un personnage volontairement un peu lourd qui a plus ou moins de mal a pivoter et changer de direction ce qui donne un côté "Smooth" qui est plutôt agréable a prendre en main.
Univers rigolo et très enfantin. Le jeu est vraiment sympa, un peu répétitif a force clairement la camera est toujours trop collé derrière le petit Dragon on a l'impression de manquer un peu de champ de vision il y a pile poil ce qu'il faut pour que le jeu soit agréable a jouer mais pour un dragon qui peut voler on ne peux pas assez profiter des mécaniques de vol on utilise souvent le vol pour planer plus ou moins loin mais a part quelques mini jeu ou le vol y est consacré on ne peut pas profiter beaucoup du vol.
Du coup ont plus tendance a ce retrouver dans des niveaux enfermés soit dans des couloirs soit des plateformes plus ou moins grandes on a trop tendance a faire attention ou on met les pattes pour ne pas bêtement tomber ce qui rend certains parcours un peu frustrants.
70% du temps de jeu on passe son temps a tatonner entre foncer les cornes en défensive pour pouvoir courrir plus vite et faire hyper attention aux rebords et aux vides c'est là ou je disais que le jeu est souvent clostrophobique.
Jeu super interessant a étudier c'est une bonne référence dans les jeux de plateforme populaire. Mais clairement je pense que les gens qui mettent 18 sur 20 c'est parcequ'ils ont connues le jeu étant enfant et qu'ils sont nostaglique parceque rejouer a ce jeu maintenant malgré qu'il est très mignon il hérite des défauts de caméra.
Oui on peut réorienter la camera et la camera très serré prêt de Spyro c'est aussi ce qui fait le charme parcequ'on est obligé de faire attention.
Le jeu est malheureusement trop un jeu d'adresse ou on fait tout le temps un petit peu attention a ce qui nous arrive sous le nez plus qu'un jeu de reflexe ou il y a vraiment un Flow et ou on peut vraiment foncer tête baissé. Sans doute du aux limitations techniques les développeurs avaient fait des niveaux volontairement assez truffés de vide et de laques acides avec des petites plateformes pour que l'on ne finissent pas les niveaux trop vite.
Le fait de passer son temps a tourner en rond pour chercher dans les niveaux afin de trouver les derniers bonus / Diamands et coffres a clef.
Il manque un scénario un peu plus complexe on ne fait que sauver des dragons plus grands que soit mais il n'y a pas de personnage secondaire autour de Spyro auquel on s'attache c'est comme un vieux mario on met le héro tout seul dans une grande Map pleine de trucs a chercher et c'est tout, les épisodes suivants ont sans doute mieux gérés ça et d'autant plus avec les premiers Ratchet & Clank.