Mais comment ne pas mettre la note parfaite à ce jeu? Famitsu a dû se poser la même question (eux qui lui ont mis 40/40), et comme je les comprends... Yakuza 5 mérite d'être pris pour modèle par tous les développeurs du monde.
Je viens de finir le scénario: il m'a fallu 105 heures et 39 minutes. Certes, j'ai pris mon temps en faisant un certain nombre de quêtes annexes en chemin, mais voilà un autre chiffre qui va vous donner une idée de la durée de vie vertigineuse de ce titre: malgré toutes les quêtes annexes que j'ai déjà faites, je n'en suis qu'à 14.48% du total!
Il n'est donc pas exagéré de dire que pour quiconque vise le platine (j'ai bien l'intention de le viser d'ailleurs), c'est en centaines d'heures qu'il faudra compter...
Mais l'essentiel n'est pas là. Une durée de vie colossale n'a aucun intérêt si on s'ennuie tout le long.
Or, il est impossible de s'ennuyer dans ce jeu tellement l'action est omniprésente et les possibilités infinies.
La diversité est présente partout:
- la diversité dans les lieux: 5 villes réelles du Japon dont le centre-ville a été modélisé tel qu'il existe en vrai, ainsi que tout un tas d'autres lieux (un village de montagne, une forêt, une prison, une décharge publique, etc)
- la diversité dans les personnages (5 personnages jouables dont une fille, Haruka, qui possède un chapitre qui aurait pu constituer un jeu à lui tout seul)
- la diversité dans les actions: on peut faire des combats, du karaoké, de la pêche, du base-ball, de la chasse, des batailles de boules de neige, conduire un taxi sur route ou sur autoroute, faire des virements bancaires, passer un entretien d'embauche, élever un poulet pour le faire participer à des courses et gagner de l'argent, lire des magazines dans les supermarchés, jouer à toutes sortes de jeux de cartes ou de plateaux, au billard, au bowling, participer à la loterie, prendre des photos, manger dans des restos, aller dans des bars, participer à une pièce de théâtre, draguer des hôtesses, participer à des séances d'autographe, démanteler un réseau de prostitution, jouer à des bornes d'arcade ou aux pinces pour attraper des peluches, faire des purikura (photomatons), faire des battles de danse dans la rue, etc, etc...
Et ce n'est qu'un aperçu des innombrables choses qu'on peut faire dans ce jeu. Je vous dis, c'est à donner le vertige.
Mais le plus jouissif c'est de faire tout ça dans des environnements réels. Si comme moi vous avez déjà eu la chance de vous balader dans le centre-ville d'Osaka, de Nagoya, de Tokyo etc... vous balader à nouveau dans ces mêmes rues virtuellement est tout simplement génial.
Les personnages jouables du jeu sont tous hyper charismatiques et hyper attachants, mais ce qui est incroyable c'est que même parmi les PNJ, un grand nombre de personnages bénéficient d'un soin incroyable, notamment au niveau graphique, puisque les développeurs n'ont pas hésité à utiliser beaucoup la technique qui consiste à modéliser des visages de personnes réelles pour faire les visages des personnages du jeu (un des personnages a par exemple le visage de Ken Watanabe). Cette technique permet de donner aux personnages un visage et un grain de peau vraiment hyper-réaliste. Le fait qu'une grande partie des dialogues soient doublés ne fait que renforcer l'immersion, surtout quand on voit l'excellente qualité des voix.
Le thème central du jeu est la poursuite de nos rêves (c'est d'ailleurs la signification du titre en VO: 「夢、叶えし者」 qui signifie "ceux qui ont réalisé leur rêve").
C'est surtout à partir du chapitre de Haruka que cette thématique commence à prendre de l'importance, puis elle est développée de plus en plus... de façon admirable. En finissant le jeu on comprend pourquoi les développeurs ont appelé le jeu comme ça. Le scénario nous pousse à réfléchir en profondeur sur ce thème: les différents personnages ont souvent des philosophies différentes, et les voir évoluer dans le jeu autour de ce thème-là pousse le joueur à se poser lui-même des questions à ce sujet. C'est l'un des aspects que j'ai le plus aimé dans ce jeu, puisque c'est ça qui fait la différence avec la plupart des jeux d'action classiques où on a souvent un scénario qui tient sur un post-it et qui ne font passer aucun message particulier.
Enfin bref, je pense qu'on ne peut être qu'admiratif devant les efforts incroyables qu'ont dû faire les développeurs pour arriver à réaliser un jeu aussi long, aussi abouti, avec quasiment aucun bug, en résumé pour moi ce jeu est très clairement LE meilleur jeu de la génération PS3, et de très loin.