Nul. C'est le mot qui convient le mieux à ce jeu je pense. Le jeu possède une tonne de défauts et très peu, si ce n'est aucun, véritable atout. La première chose que l'on remarque d'emblée, c'est que malgré le moteur utilisé (Le CryEngine 3, un des moteurs graphiques les plus puissants vus à ce jour), le résultat est assez médiocre. Les environnements sont pas fameux niveau détails, cela manque furieusement de finesse. On en dira de même de la modélisation des personnages. Heureusement, le level-design rattrape un peu le tout, les jungles ont quand même une certaine prestance, et les villes ravagées sont pas trop mal fichues.
Côté bande-son, on est loin de la perfection, les doublages sont limites, les bruitages ne cassent pas trois pattes à un canard non plus mais c'est correct. Les thèmes quant à eux sont assez en retrait.
Le gameplay est une véritable catastrophe, tout est absolument raté, à commencer par la mise en scène, qui est vraiment peu inspirée. La plupart des missions se résument à suivre un coéquipier dans une série de couloirs qui vous dira sur quoi et quand tirer, il est pratiquement impossible de prendre des initiatives sous peine de faire capoter la mission et donc de recommencer la mission à partir du dernier checkpoint, bref, il n'y a rien de plus linéaire.
L'IA des adversaires est vraiment très mauvaise, si bien qu'on a affaire à des plots sourds et muets même en mode difficile. Lorsque vous ratez votre cible, celle-ci ne réagit absolument pas, elle fait comme si de rien n'était. Ainsi, vous pouvez rater votre tir à plusieurs reprises sans vous faire repérer pour autant. En revanche, vos adversaires peuvent parfois vous voir ou vous entendre à trois kilomètres et vous tuer dans la seconde qui suit avec un pauvre fusil d'assaut. Vous l'aurez compris, la réaction des ennemis n'est pas du tout réaliste.
La balistique en revanche est pas trop mauvaise, les balles de votre fusil de précision est soumis aux lois de la gravité, à votre rythme cardiaque (La visée est moins stable lorsque le pouls est élevé) ainsi qu'au vent. Il est donc nécessaire d'ajuster le viseur en fonction des circonstances pour faire mouche. Il résultera parfois de votre tir une killcam absolument ridicule sur laquelle on peut apercevoir la trajectoire de la balle avant qu'elle ne vienne s'écraser contre votre cible.
Il existe aussi un mode multijoueur, qui franchement n'a rien de passionnant. Les parties se résument à un seul et même mot : Camping. En effet, deux équipes de tireurs d'élite se livrent bataille dans un match à mort. On passe son temps à attendre qu'un pauvre bougre daigne bouger de couverture pour l'abattre d'une balle de fusil de précision.
Sniper : Ghost Warrior 2 est donc un jeu que je vous déconseille très fortement !