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La note des lecteurs

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232 notes

Tous les avis lecteurs (232)

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absolufandeff
absolufandeff
Niveau 7
Posté le 14 févr. 2009 à 00:00
8/20 — Assez mauvais

A jeu a prendre avec des pincettes en terme de qualité... En laissant le faible prix et la faible durée de vie, c'est un peu plus que médiocre. Je m'explique, les contrôle on été ventés mais personnellement je l'ai trouve désastreux. Tres difficile de gérer les virages et l'altitude tout en gardant une bonne visibilité, s'en parler de la vitesse qui est soit "presque l'arrêt" ou "100km/h", pas de compromis possible. Donc pour obtenir un peu de précision et ne pas rater 10 fois la même fleur, on est obligé de se diriger avec accoue se qui est fort frustrant. La musique est trop ennuyante et la touche apportée par les notes de musique à l'éclosion des fleurs ne peut pas être mis a contribution vu que l'on en a une toutes les 10/20 secondes voir plus. Enfin je me suis lassé après le deuxième niveau en ayant marre de zigzaguer dans tout les sens.
Apres peut être que j'ai un équilibre en mousse... Enfin bref, réservé au expert ayant une WI et l'habitude de se genre de gestion frustrante.

testonaniste
testonaniste
Niveau 1
Posté le 12 juin à 21:07
11/20 — Passable

Flower : L’extase chlorophyllée du pet divin : voyage immobile au pays des PowerPoints écolos

In the chilly hours and minutes
Of uncertainty, I want to be
In the warm hold of your loving mind

I. Pet au vent dans la prairie des songes

Il était une fois un pétale, seul, esseulé, tombé du sein charnu d’une fleur trop pleine de sève pour contenir son onirisme. Et vous, joueur, âme errante, devenez… le vent. Pas le Mistral tragique, ni l’Harmattan de légende : non, une brise tiède, urbaine, dépressive, née quelque part entre le soupir d’un séchoir Dyson et le rot d’un bouddha végan.
Le jeu s’ouvre sur une ville grise, morte, figée comme un PowerPoint de fin d’études d’un élève en BTS urbanisme dépressif. Puis clic, et soudain, vous voilà à glisser dans des collines vertes, cueillant des fleurs comme un satyre polonais effleurant des vierges de lavande dans une rave éco-responsable sponsorisée par H&M Conscious™.
On vole, on butine, on trace des calligraphies dans le blé, comme si l’on pilotait un drone lyrique sous opium. Chaque fleur ouverte éjacule une note de piano, comme si Satie se masturbait sur une chaise en rotin. On croit au miracle. On croit au message. Mais très vite, on comprend : c’est tout. Il n’y a rien d’autre. Le jeu s’effeuille comme une marguerite sans cœur.

II. L’écologie expliquée aux constipés de l’âme

Flower prétend parler d’écologie. De renaissance. D’un monde gris qui refleurit sous l’élan d’un souffle céleste. Quelle imposture. L’écologie ici est un vernis, un label, une feuille de vigne collée sur le gland de l’ennui. À peine survole-t-on la terre qu’elle verdit, comme une zone pavillonnaire repeinte en vert par un stagiaire de Greenpeace.
Tout cela sans boutons. Sans mots. Sans indications. Vous êtes censé ressentir. Mais ce qu’on ressent, c’est surtout la frustration d’un coït vidéoludique sans orgasme, une branlette tantrique devant un poster de Claude Monet. Une vague culpabilité de ne pas pleurer en volant au-dessus des coquelicots numériques.

III. Le gameplay ou l’apologie du néant parfumé

Inclinez la manette. Volez. Touchez une fleur. Recommencez. Voilà. Flower, c’est ça : la vie intérieure d’un sac plastique dans American Beauty, mais sans Kevin Spacey pour mater votre sœur.
On voudrait croire à l’extase minimaliste. Mais l’absence de mécanique n’est pas un choix : c’est une fuite. Le jeu n’a pas de rythme, pas de but, pas de réponse. Ce n’est pas un jeu, c’est un slow motion contemplatif qui dure deux heures et qui vous regarde dans les yeux comme une meuf droguée dans un festival Burning Nest, en vous disant : “On est tous des fleurs au fond.”
Pas de difficulté. Pas de perte. Pas de surprise. Pas même une bonne branlette interactive à la Rez. Juste un éternuement pastel. Un courant d’air. Une diapositive interactive projetée au MoMA sur la bande-son d’un spot pour Volvo électrique.

IV. La géographie molle des limbes chlorophyllés

On visite. Oui. Comme on visite un cimetière botanique sous sédatif. Il y a :
Le champ vert mousseux.
Le champ jaune pisse.
Le champ coucher de soleil sponsorisé Ricard.
Le bidonville désaturé.
Le cauchemar industriel éclairé comme une boîte de nuit végan.
Chaque niveau est une carte postale molle, où l’on se promène avec l’entrain d’un croque-mort dépressif. On libère la nature, oui, mais avec la grâce d’un drone municipal qui repeint les pistes cyclables.
Et puis vient l’apothéose : une tornade de pétales détruit les tours grises, venge la chlorophylle, crache des arcs-en-ciel sur le béton. Une révolution écoféministe par le pollen. Mais là encore : aucun impact. On appuie sur rien. On subit une fin qui ressemble à un orgasme du pauvre, ponctuée par un soupir vaguement écolo dans le vagin d’un nuage.

V. La grande arnaque chamane : de Flow à Flower, en passant par l’ennui

Flower veut être une expérience. Pas une aventure, non : une expérience. Un truc qui se vit. Comme un lavement au kombucha ou une retraite silencieuse dans les Cévennes avec des polyamoureux qui mangent cru. Le problème, c’est que la forme prend toute la place. Le fond ? Vide. Absent. La poésie est une coquille. L’émotion, un mime. La spiritualité, une application mobile pour néo-bobos.
Et pourtant, on lui pardonne. Parce que Flow, c’était pire. Et que Journey viendra ensuite, sublime et vrai. Flower est une esquisse tremblante, un préliminaire maladroit, un cunnilingus sans langue. Un moment suspendu, mais creux. Beau, certes, mais comme une pub pour déodorant éthique.

Verdict : 5.5/10

Une rêverie végétale sans moelle, un zéphyr plat. Le trailer m’avait vendu Donovan, des paysages lyriques, une fuite dans les herbes hautes de l’âme. Je me suis retrouvé à piloter une touffe en suspension comme un pet de fée dans une soirée yoga. C’est joli. C’est inoffensif. C’est aussi vide qu’un sachet de tisane après infusette.

Ah, but I may as well try and catch the wind.

Linkpa
Linkpa
Niveau 89
Posté le 28 nov. 2022 à 10:54
18/20 — Exceptionnel

Une superbe ambiance sonore, des graphismes à couper le souffle une jouabilité exceptionnelle, on dirige des pétales de fleur avec du vent dans des endroits magnifiques. Une bonne durée de vie. Je recommande

viont71
viont71
Niveau 1
Posté le 03 août 2018 à 13:41
17/20 — Excellent

Sorti en 2009 sur PS3, Flower est un jeu développé par le studio indépendant ThatGameCompany auteur de Flow (cf review) 2 ans plus tôt. Le but est ici de prendre le contrôle d'un pétale de fleur afin de faire regagner du terrain à la verdure. On fait fleurir l'espace en frôlant le sol grâce aux vents.
Le principe est original et s'accommode vraiment bien du fait que l'on contrôle les pétales en bougeant la manette. A la manière de Flow, appuyer sur n'importe quelle touche permet d'accélérer. Il y a en tout 6 petites histoires avec 6 plantes différentes.
L'environnement change à chaque fois de couleur, d'ambiance sonore, ce qui permet de ne pas s'ennuyer à la longue d'un gameplay pourtant minimaliste.
Je trouve que la bande son est beaucoup mieux réussi et est très entraînante.
Le jeu est assez court, de l'ordre d'une heure et demie en prenant son temps pour admirer le paysage et tout reverdir.
Un excellent jeu pour la PS3.

Darkene
Darkene
Niveau 10
Posté le 02 avr. 2014 à 00:00
14/20 — Assez bon

Flower est le genre de jeu qui nous rend zen. Originalité. Contrôles intuitifs avec le Sixaxis. Un style vraiment bon, à laquelle chacune de vos actions participe à la beauté du jeu. Un bon jeu pour ma part. 14

Mario86
Mario86
Niveau 18
Posté le 31 mars 2014 à 00:00
17/20 — Excellent

Vieux commentaire de 2009, que je dois réutiliser pour le coup:

J'ai investi dans mon premier jeu "virtuel" sur PS3, disponible pour 7.99 € sur le PlayStation Store. Testé dans un premier temps sur une TV cathodique, déjà, ça m'a inspiré: ce jeu est joli, fluide, enivrant, et vu le prix, ç'aurait été con de ne pas l'essayer. Du coup, une fois revenu sur ma TV HD, je le prends, et là c'est carrément jouissif!

Pour résumer le concept, Flower est un jeu sans aucune indication à l'écran, où on utilise uniquement la fonction Sixaxis du pad pour se diriger, ainsi qu'un bouton (n'importe lequel) pour prendre de la vitesse. On dirige un pétale de fleur, porté par le vent (perso j'ai plus l'impression de diriger le vent en fait...) et on doit collecter d'autres pétales au fur et à mesure pour former une ribambelle de couleurs en traînée, et raviver les couleurs dans le paysage. Naïf, poétique, et superbement réalisé. Et apparemment, tout le monde, même les gros barbares fans de FPS et survival-horror, accroche.

Si on se perd un peu avec la maniabilité pas évidente à appréhender au début, ce jeu est un petit bijou extrêmement reposant, idéal pour une soirée grise et triste où il pleut dehors: Flower a tendance à enchanter le joueur, également par son ambiance sonore très relaxante, très "musique d'ambiance", rythmée par les sons émis par les pétales que l'on touche, qui donnent parfois un effet de boîte à musique.

Bref, une agréable surprise, exclu PS3, qui nous prouve bien que Sony sait faire des jeux originaux (si LocoRoco et Patapon n'avaient pas suffi...) qui sonneraient presque l'impression de venir d'une machine Nintendo.

Possesseurs de PS3, vous auriez tort de passer à côté!

atoub
atoub
Niveau 9
Posté le 15 févr. 2014 à 00:00
17/20 — Excellent

+ Concept unique
+ Excellente utilisation du sixaxis
+ Esthétique inspirée
+ Musique délicate
+ Thématique appréciable

- Quelques problèmes de caméra
- Un peu court

Acheté 20€ dans l'édition collector de Journey.
Le prix est très correct vu la qualité de l'ensemble.

Darkene_69
Darkene_69
Niveau 10
Posté le 09 févr. 2014 à 00:00
14/20 — Assez bon

Flower est le genre de jeu qui nous rend zen. Originalité. Contrôles intuitifs avec le Sixaxis. Un style vraiment bon, à laquelle chacune de vos actions participe à la beauté du jeu. Un bon jeu pour ma part.

sephiroth-back
sephiroth-back
Niveau 10
Posté le 26 janv. 2014 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

Flower est une petite perle vidéoludique comme on en voit très rarement. Le but ici est tout simplement de vivre les rêves de fleurs situés sur un rebord de fenêtre.

Qu'elle rêve d'illuminer la ville ou de parcourir un champ, le jeu se veut extrêmement contemplatif, pour ne pas dire poétique. Ici, rien à tuer, rien à défendre, seulement récolter les pétales des fleurs sur son passage qui fleurira le niveau. Les graphismes sont pour ainsi dire réellement beau, que ce soit au niveau des couleurs, de l'artistique, de la technique.

La musique n'est pas en reste, puisqu'elle est ici tout simplement sublime, nous emportant dans ces niveaux de tout beauté. De plus, à chaque fois que l'on prend une pétale, une note de guitare, une voix ou d'autres instruments se font entendre. Le tout est relaxant et très mélodique.

Le gameplay est très simple, on ne jouera qu'avec la Sixaxis pour bouger notre pétale, la précision est très bonne, et l'on avancera avec une des touches de la manette. Et c'est tout. C'est très simple, la prise en main est immédiate.

Flower est donc un de ces jeux à concept, une expérience qui nous faut voyager, la larme à l'oeil, on contemple les paysages, on écoute la musique, on se détend, et l'on prend plaisir à suivre les rêves des fleurs. Une petite merveille.

Xanderman
Xanderman
Niveau 10
Posté le 01 janv. 2014 à 00:00
15/20 — Bon

Flower est une expérience de jeu sympathique et rafraichissante. L'histoire est une symbolique de la nature qui reprend ses droits sur la technologie. Graphiquement correct, ça sera surtout par sa bande-son que Flower m'aura enchanté. Le jeu est extrêmement court, il s'achève en moins de 2 heures. Pour quelques dollars sur le PSN, ça vaut le coup.

_toubillon_
_toubillon_
Niveau 8
Posté le 23 déc. 2013 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Super graphisme et excellente bade-son. Le jeu se termine en 2h avec cinématique (quand même pour 8 euros les versions Ps4, Ps3 et Ps Vita oui il y a le cross-buy complet......) mais reste très agréable et relaxant (un conseil , le jeu est très "bizarre" alors ne vous étonnez pas de voir un poteau électrique sortir de la terre). Il a beau se terminer en 2 heures vous pouvez toujours essayer de finir tous les niveux à 100%.. La maniabilité est assez suspecte mais est très agréable. Alors si vous avez 8 euros n'hésitez pas achetez-le!

ajafara
ajafara
Niveau 7
Posté le 06 oct. 2013 à 00:00
16/20 — Très bon

Une démonstration vidéo ludique magistrale, du grand art.
C'est très très beau, la bande son est magnifique le tout est poétique. Du coton pour les oreilles et les yeux.

Le 16/20 est surtout pour la durée du jeu bien trop courte.

Merci pour ce merveilleux moment.

sebzhache
sebzhache
Niveau 10
Posté le 30 août 2013 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

That game company fait parti des studios Sony qui fait des merveilles. ils avaient commencé tranquillement avec Flow, dans l'eau et son incroyable expériance. Flower va encore plus loin. imaginez, avec aucun dialogue, juste une graine et du vent on arpente les niveaux en faisant avancer la nature, d'une beauté incroyable, une bande son merveilleuse, tout dans ce jeu transpire la poésie. On y revient pour boucler les trophées et on ne s'y ennuie jamais, l'ambiance apaisante permettant de s'y sentir apaisé. Bravo pour cette merveille.

Septyle_2016
Septyle_2016
Niveau 2
Posté le 02 juil. 2013 à 00:00
17/20 — Excellent

Flower est un jeu fort calme et appaisant.
Graphismes 18 / 20 : Joli !
Jouabilité 17 / 20 : La jouabilité et la prise est vraiment agréable.
Durée de vie 15 / 20 : Bonne.
Bande son 17 / 20 : Très bon jeu.
Note générale 17 / 20 : Flower sort des sentiers battus et s'en sort très bien !

Rikimaru-sensei
Rikimaru-sensei
Niveau 9
Posté le 26 juin 2013 à 00:00
15/20 — Bon

Flower est une experience unique disponible sur PS3. Ludique, poétique cet ovni du jeu vidéo séduit par sa simplicité et son message qu'il colporte au gré du vent. De fleurs en fleurs, le jeu nous transporte dans un univers onirique, qui certes ne convaincra pas tout le monde, mais qui mérite de proposer une experience différente de ce qu'on a l'habitude de jouer sur console.