Ce qui est bien avec ce jeu c'est qu'il permet de contrôler tout une large catégorie de véhicules différents de la saga dans les missions, avec chacune ses quelques spécificités et sa propre maniabilité. Ce qui fait que certaines missions sont parfois très différentes des autres, ce qui renouvelle l'expérience du titre. Les missions sont principalement basées sur l'action avec des objectifs à remplir, le tout dans des environnements très variés qui font le tour des décors les plus emblématiques des films Star Wars. C'est cette variété d'environnements et de véhicules à contrôler qui m'a le plus convaincu dans ce jeu, en plus de l'action omniprésente avec les phases de tirs intensives contre les ennemis plutôt amusantes.
Si certains véhicules sont très plaisants à manier, comme ceux aériens avec leurs tirs laser ou ceux sur terre capable d'accélérer rapidement, d'autres le sont un peu moins, étant parfois trop lents. Mais ce que je regrette le plus, c'est que certains très intéressants sont sous-exploités dans le jeu, comme le véhicule qui nous permet d'aller à très grande vitesse, que l'on ne voit que dans quelques missions. De plus, la variété des véhicules ne cachent pas le fait que les structures des missions se répètent assez souvent, consistant principalement à aller d'un point A à un point B en dézinguant tout ce que l'on trouve sur notre passage. Les niveaux n'ont, à vrai dire, pas vraiment de notion de level design, ce sont principalement des couloirs à traverser, avec peu voir pas d'exploration. Alors certes la formule est efficace, mais après plusieurs heures de jeu on ressent une certaine répétitivité. Les missions secondaires sont un excellent moyen d'offrir au jeu un important degré de rejouabilité, afin de débloquer divers contenus bonus. Ça incite vraiment à revenir sur les niveaux pour terminer les objectifs secondaires non terminés, par contre il y a un curieux et grand soucis d'ergonomie: lors de la sélection du niveau on connait le nombre de missions secondaires réussis sur les 3 disponibles, mais jamais lesquels on été terminés ! Ce qui fait qu'il faut avoir une excellente mémoire pour se rappeler lesquels l'ont été la dernière fois, sinon il faut essayer de toutes les refaire ! C'est juste ridicule !
Graphiquement, la modélisation des véhicules et des personnages sont impeccables, ce qu'on ne peut pas en dire autant des décors. Si l'on salue la variété de ceux-ci, on a parfois l'impression qu'on joue les mêmes niveaux avec juste la skin qui change. Ce n'est pas moche, mais c'est peu détaillé. Mais probablement ce qui m'a le plus déçu dans le jeu, c'est le mode multijoueurs. A la base très varié et complet avec moult maps et modes de jeu différents, ce mode commet l'erreur irréparable de ne pas être compatible avec le multitap pour faire des parties jusqu'à 4 joueurs, se limitant qu'à deux joueurs. Pire, il n'est même pas possible de jouer avec des bots ! Ces absences achèvent complètement l'intérêt du multi, dont les modes ne sont définitivement pas calibrés pour ne jouer qu'à deux, mais à au moins quatre, sans quoi le tout est assez ennuyeux. Pour finir avec les musiques, se sont les classiques thèmes de Star Wars que l'on connait et aiment tous, efficaces.
Finalement un jeu qui m'a pas mal amusé, les nombreuses phases d'action musclés sont amusantes et mises en valeur par le grand nombre de véhicules à contrôler et d'ennemies à abattre. Parmi les reproches, je regrette vraiment un mode multi avec un grand potentiel totalement gâché par l'absence de compatibilité avec le multitap et de bots à ajouter, ça aurait donné à ce jeu une bien meilleure durée de vie voir un must du multi sur PS2. On se contentera principalement de la campagne solo, avec ses qualités et ses défauts