Blade II offre quelques bonnes idées mais globalement assez sous-exploités. Parmis les bonnes idées, le jeu utilise l'analog droit pour attaquer avec des coups contre les ennemis, élément de gameplay intéressant mais totalement sous-exploité, puisqu'il n'y a qu'un seul combo qu'on peut faire et qui est quasi-impossibles à sortir (sauf pure coup de chance), et que bien se défendre n'est pas aussi pratique qu'on l'aurait souhaité (le jeu Rise to Honour qui sortira un peu plus tard sur PS2 exploitera à merveille cette option). Le jeu donne aussi la possibilité de gérer un inventaire avant chaque niveau, afin d'équiper notre super-héros d'armes et autres accessoires, mais là aussi, il manque vraiment de profondeur. L'espace disponible est beaucoup trop limité et est à peine suffisant pour prendre l'indispensable, ne laissant presque jamais de place pour le reste, ce qui fait qu'on utilise pratiquement que des armes et des munitions. De toutes façons la plupart des autres items sont soit anecdotiques, soit parfaitement inutiles, et le nombres d'armes est totalement ridicule (seulement deux...). Cela est vraiment dommage puisque ça rend le système de points par niveau qui permet de débloquer de nouveaux items pour l'inventaire très peu utile au final, car non seulement ce que l'on débloque ne sera jamais utilisé, mais en plus tout se débloque assez rapidement dans le jeu. Par contre, l'idée du pouvoir spécial avec le sabre dont les pouvoirs s'accumulent selon le degré de remplissage de la barre est cool et incite à frapper toujours plus pour après bien se déchaîner sur la prochaine horde d'ennemis.
Malgré ces bonnes idées dans le papier, dans les faits, bah on avance et on bute tout ce qui bouge quoi. Est-ce fun ? Globalement oui, buter une horde d'ennemis avec coup de poings, armes à feu et coups de sabre sans avoir rien à réfléchir est plaisant, mais cela ne masque pas du tout des défauts de gameplay que l'on constate rapidement. Le jeu à un soucis au niveau de la difficulté, celle-ci est très inégal, passant de niveaux à la difficulté raisonnable, à d'autres beaucoup plus durs, et c'est particulièrement vrai avec ces absolument affreux niveaux d'escort où il faut protéger un PNJ inutile et idiot pas foutu de se défendre, qui prend des dégâts d'absolument partout (même de nous !) et se trouve toujours dans le danger en plein milieu des combats avec la horde d'ennemis qui attaquent de partout (je pense surtout à l'horrible niveau des égouts avec le vieux, quelle purge !). Les niveaux ont une absence de véritable level design, puisqu'en plus de ne pas être très profonds, ils sont parfois confus avec des pièces qui se ressemblent trop et peu de repères pour bien se situer. Et bien sur, le jeu devient rapidement répétitif avec les mêmes actions à faire encore et encore, à l'exception de quelques rares boss, les niveaux sont pareils. Niveau durée de vie le nombre de niveaux est correct, mais sans aucune forme de rejouabilité quelconque, car les niveaux se ressemblent tous, et inutile de rejouer pour collecter plus de points bonus ou accomplir les objectifs secondaires vu que tous les items de l'inventaire se débloquent rapidement, ça tue tout l'intérêt. Pour les graphismes, c'est aussi juste du correct avec un petit plus pour les animations et les efforts de variété des décors, et l'ambiance musicale n'est pas ouf mais dans l'esprit du film et de l'univers.
Un jeu au final moyen, qui se laisse jouer car sans prise de tête par sa simplicité et la spontanéité des combats, sauf que les éléments de gameplay sont globalement mal exploités et pauvrement exécutés, mais surtout, ce qui m'a le plus agacé, c'est la mauvaise gestion de la difficulté qui explose par moments avec ces foutus niveaux d'escorting.