Jeu que j'ai découvert il y a seulement quelques jours, Warriors of Might and Magic m'a déjà lassé et suffisamment énervé au bout d'à peine deux heures de jeu. J'en ai déjà assez.
Les graphismes sont corrects (quoique, les espaces vides qui apparaissent comme étant des trous et qui n'en sont en fait pas, ça mérite des gifles) et les décors relativement intéressants, mais ils ne sauvent pas le sort d'un jeu vide (les combats sont inintéressants) à la bande son et à l'animation risibles (le personnage est atrocement lent) et à la caméra catastrophique (bon, heureusement, on peut la contrôler à sa guise, mais ça n'empêche pas).
Les commandes de son prédécesseur Crusaders of Might and Magic sur PlayStation étaient discutables (le saut sur Croix, j'ai du mal perso), mais celles-ci ne sont pas en reste : pour afficher l'inventaire, on utilise le pavé directionnel ! Il fallait l'inventer (lol) celle-là, non ? Ah, pardon, je viens de me rappeler qu'on utilisait les potions et autres trucs de ce genre avec Bas, ce qui est, à nouveau, très logique. 
Malgré tous ces défauts, qui ne sont pas à négliger et qui gâchent vraiment le plaisir de jeu, je lui donne une note supérieure à celle de son prédécesseur car certains détails ont été corrigés (le niveau de vie et de mana est cette fois-ci clairement visible et compréhensible, et le mana remonte progressivement sans même qu'on ait besoin de boire une potion, ce qui est sympa), et même si Alleron semble encore plus stupide (incapable de grimper et meurt d'une chute de 10 mètres) et moins charismatique que Drake, le jeu dont il est le héros m'est simplement plus sympathique.