« Mène des expériences complètement folles pour construire des monstres démentiels ! Accomplis des missions délirantes, relève d'effroyables défis dans la Vallée Mystère et affronte le diabolique baron Mharti (...) »... Voilà ce que nous dit la jaquette, avec de jolis couleurs et screenshots à la clef...
On s'attend ainsi à quelque chose de fun, un mélange d'action et de plates-formes avec un gameplay et une jouabilité sympathiques qui nous rappelleraient un peu Ratchet, MediEvil ou autres joyeusetés dans le genre... et quand on commence une partie, c'est le drame. Notre soi-disant monstre démentiel se déplace sur un rail prédéfini, de case en case, comme dans un vulgaire jeu de l'oie. Une fois arrivé sur une case occupée par un autre monstre, on entre en phase de combat, lequel se déroule au tour par tour. On choisit alors le type d'attaque que l'on veut faire, puis y a plus qu'à regarder l'animation grotesque qui en découle... Bref, y a rien à faire, on se croirait dans le menu interactif d'un film DVD plus que dans un jeu vidéo à proprement parler. Et le must dans tout ça, c'est que ce n'est absolument pas ergonomique, avec des commandes et des menus inutilement alambiqués... Les mecs ont même pas réussi ça !..
Monster Lab est sommaire, laid comme un fond de chiotte et ennuyeux à mourir. Je ne comprends décidément pas Logan sur ce coup, lui qui est habituellement si exigeant... Là, on a juste une daube qui pue et à l'intérêt ludique néant. À moins d'avoir 7 ans, peut-être ?.. et encore, j'en doute.