Un petit jeu d'action-aventure un peu à la Zelda qui se parcours aisément dans l'ensemble, et qui respecte bien l'univers de Spiderwick. Je n'ai jamais vu le film et pourtant j'ai parfaitement saisi l'univers et le scénario, l'histoire y est raconté avec des extraits du film en suivant l'ordre scénaristique de manière claire. Les décors sont jolis et détaillés, un désir de reproduction fidèle des décors du film se fait ressentir tout au long des zones que l'on parcours, force de constater que c'est réussi, de même pour la modélisation des Esprits et des protagonistes. C'est aussi bien ambiancé niveau musiques, ça ajoute vraiment de l'immersion dans l'univers. Côté gameplay, c'est les codes typiques de l'action-aventure, avec de l'exploration pour trouver des objets utiles à l'avancé de la quête couplés avec des combats, la petite particularité de ce jeu est le gameplay lié à la capture des Esprits et à la gestion de leurs pouvoirs. J'ai aussi bien aimé les phases avec le petit bonhomme dans les petits recoins de la maison, franchement sympas. Je précise que ce jeu a la modélisation de cafards la plus réaliste que je n'ai jamais vu dans un jeu vidéo ! Première fois que je vois des cafards si bien détaillés, j’avais vraiment l'impression de voir des vrais, je tiens à le préciser parce que ça m'a marqué !
Donc voilà, j'ai bien aimé l'ambiance, la progression et l'univers; le jeu est truffé de quêtes tant principales que secondaires, largement de quoi bien explorer et se familiariser avec l'univers et les différentes zones. Mais c'est en tentant de réaliser toutes les quêtes que de petits défauts commencent à apparaître sur la surface. Alors déjà, la surface de jeu est petite, ce qui fait d'incessants allers-retours dans les mêmes zones, à quoi s'ajoute forcément un aspect répétitif dans le gameplay. Les combats pâtissent vraiment de cet aspect répétitif, avec des combos peu variés et des ennemis incessants qui respawnent systématiquement dans toutes les zones. A ça s'ajoute toute une série de petits défauts, comme l'absence d'une carte ou d'une mini-map pour mieux s'orienter, l'absence d'un bouton pour se déplacer plus vite et courir, ne pas pouvoir viser durant les combats... tout ça empêche la progression d'être optimale comme on le souhaite. Je pense que ce qui fait le plus défaut à ce jeu, c'est l'absence d'indications supplémentaires concernant les objectifs à trouver dans les quêtes secondaires. Ceux-ci demandent principalement de collecter des objets ou des Esprits disséminés dans les zones, pour espérer tous les trouver il faut constamment tourner en rond jusqu'à tomber sur eux, forcément ça fini par vraiment lasser alors que quelques indications sur où chercher empêcherais facilement cela. Le mode multijoueurs quant à lui fait seulement figure d'acte de présence, il est là juste pour montrer qu'il y a du multi, tellement il est anecdotique.
Ce jeu Spiderwick est franchement sympas à parcourir, divertissant par moment et aisé à jouer; disposant d'un univers charmant et bien mis en avant par de jolis décors et une ambiance immersif. Le jeu fait parfois dans certaines phases un petit effort de variété, mais l'ensemble reste basé sur les allers-retours des petites zones, la collecte des Esprits et les combats; une répétitivité qui se fait sentir au fil des heures de jeu. Un peu une version très simplifié d'un Zelda en plus accessible, une idée intéressante.