12/20 — Correct
À l'instar du bandicoot, le dragon violet est passé par une période de reboot où tout ce qui concernait l'univers du personnage était repris de zéro pour permettre aux développeurs de faire autre chose vu que le dernier opus en date ( Spyro: A Hero's Tail) arrivait difficilement à se démarquer du troisième opus bien que bon, la formule du "Spyro classique" semblait avoir atteint sa limite.
Du coup, il n'est pas étonnant de voir débarquer un reboot de Spyro beaucoup plus sombre que la première trillogie parfois même à faire douter le joueur qui va se demander si il est effectivement entrain de jouer à un "Spyro" ou non tant la formule est très différente. On perd tous les personnages hauts en couleurs qu'on avait dans les précédents opus pour avoir à la place des designs plus sombre des personnages, ce n'est pas mauvais mais c'est davantage déstabilisant.
Le véritable changement touche surtout le gameplay, aussi étonnant que cela puisse paraître, les développeurs semblent avoir décidé de créer un jeu linéaire basé sur les combats, une sorte de "Beat'm All/Beat'm Up" absolument inattendu dans un "Spyro". Le gameplay souffre de plusieurs problèmes car non seulement c'est plutôt limité mais en plus la caméra n'est pas pratique.
Mention spéciale à l'ost qui bien que réussi est mal enregistré ce qui peut entraîner des problèmes, il arrive parfois que la musique se coupe sans raison apparente alors qu'elle est plutôt intéressante.