Généralement, Marvel n'est pas une grande référence dans le domaine du jeu vidéo; entre trois adaptations foncièrement ratées et une autre bien plus réussie, la célèbre firme de comics ne sait jamais vraiment ce qu'elle veut. En ce qui concerne Marvel : Ultimate Alliance, le résultat est en demie teinte : d'un côté c'est plaisant à jouer, et de l'autre c'est beaucoup trop simple, linéaire et par là même lassant.
Pour son époque, ce n'est pas un mauvais jeu, c'est même un jeu très correct. C'est surtout que ce n'est pas du tout soigné. Pire même, parfois ça paraît carrément bâclé. Y'a qu'à voir les graphismes. Au niveau des grosses cinématiques qui envoient du pâté et défoncent leur race à tous les personnages présents, c'est vraiment très bon; l'animation est excellente, et les graphismes suivent avec fluidité et réalisme, esthétisme et crédibilité. Pour l'époque, ils sont d'excellente facture.
Le soucis, c'est que les développeurs de chez Raven ont mis tout le budget dans les cinématiques, ne laissant dès lors plus grand chose pour les phases in game. Et ce n'est pas tant la mocheté repoussante du truc qui dérange le plus, c'est surtout le manque de soin apporté aux personnages du jeu. Quand un personnage parle, ayez au moins la décence de lui faire remuer les lèvres ! Heureusement que les décors rattraperont le tout, suffisamment vastes et variés pour plaire au plus grand nombre.
Niveau jouabilité c'est également assez bon : on prend rapidement les commandes en main, et on ne les lâche plus. Malheureusement, le tout est une fois de plus complètement gâché. Cette fois, c'est par les bugs de collision, beaucoup trop présents et clairement rébarbatifs, et le manque de clarté de la carte : on sera bien souvent perdu dans une sorte de labyrinthe aux couloirs bordéliques et peu précis. Là est le principal défaut du jeu : on passe plus de temps à chercher l'objectif qu'à tenter de l'accomplir.
Et puis vient la question hautement attendue de l'écriture. Niveau scénario, il n'y a pas plus basique : méchant Doom vouloir dominer le monde, gentils héros l'en empêcher et sauver le monde. L'originalité viendra surtout du thème du jeu : la coopération. Un thème malencontreusement mal géré, puisqu'au lieu de jouer aux côtés d'une armée de Super héros, on se chope quatre gars affrontant l'univers. Tu parles d'une armée...
Et puis il y a également quelques hérésies tout simplement navrantes, comme le fait de pouvoir jouer avec Luke Cage mais pas avec Hulk. Un très mauvais choix des personnages, donc, qui ruine une bonne partie de l'intérêt que l'on pouvait y porter. Là ce n'est plus du bâclage que tu nous proposes, jeu étrange, c'est au bâchage que tu t'exposes...