11/20 — Passable
Il est de ces jeux au concept fort intéressant mais au gameplay des plus foireux possibles, à tel point que le jeux lui-même perd presque tout son intérêt. C'est clairement le cas de Super Monkey Ball Adventure.
Si contrôler un singe dans une boule dans un jeux avec un monde ouvert est intéressant, un minimum d'efforts aurait dû être fait de la part des développeurs pour rendre la chose jouable et adapté au personnage atypique. Parce qu'entre la physique ridicule de la boule qui s’apparente plus à celle d'une boule de bowling tellement elle tombe au moindre précipice, le système absolument débile d'ouverture des portes, les missions complètement inadapté à la maniabilité foireuse du personnage et l’impossibilité de sauter, il y a de quoi s'ennuyer profondément. Ajouter à tout cela de TERRIBLES problèmes de caméra (à ce jour, les pires jamais vu sur PS2) ainsi que des voix in-su-ppor-tables et vous obtenez une aventure des plus inintéressantes possibles. Ironique pour un jeux qui comporte le mot Adventure dans son nom.
Et c'est bien dommage car le jeux bénéficie de jolis graphismes mignons avec une bonne direction artistique, de bons niveaux classiques de Super Monkey Ball (sauf ceux handicapés par les foutus problèmes de caméra bien sur) ainsi que de bonnes musiques. Mais LE mode qui sauve ce jeux de l'oubli total, c'est le mode mini-jeux qui propose pas mal d'épreuves franchement sympathiques et jouable jusqu'à 4 joueurs. Seul gros bémol: il faut faire l'aventure pour les débloquer!! Le mode défi est également intéressant et sauve le jeux.
Le concept principal de ce jeux est un véritable échec: l'aventure principal est des plus insupportables, et c'est ce qui était censé faire le charme du jeux. Heureusement, le jeux comporte d'autres modes un peu meilleurs. Mais même comme ça, ce jeux n'est clairement pas à conseiller.