Attention dans cet avis je vais me faire l'avocat du diable, comme ça vous êtes prévenu. Après le désastre que Capcom a produit sur ma série préféré avec Megaman X7 j'ai quand même voulu donner sa chance à ce Megaman X8, surtout en voyant que Capcom on abandonné l'idée des phases en 3D dégueulasses. Dans un sens j'ai bien fait de lui laisser sa chance.... dans un sens....
On sent vraiment que Capcom on essayait d'apporter du neuf à la licence avec cet opus. Le côté exploration est beaucoup plus mis en avant dans cet opus, entre les 8 parties de l'armure de X et les métaux rares dispersés à peu partout dans les niveaux vous allez devoir bien cherchés et les moyens pour y parvenir sont super bien foutus. Comme dans le niveau de Bamboo pandémonium où il faut utiliser Axl pour copier un pouvoir afin de passer dans un passage trop étroit, ça c'est génial.
On a aussi un petit côté uppgrade en plus de l'armure de X, durant le jeu on va récupérer des métaux qui nous permettront d'acheter des puces pour améliorer nos compétences, puces qui seront achetables lorsque l'on aura trouvé des métaux rares.
Donc ces nouveautés on étaient vraiment bien amenés dans le jeu, mais voila le problème c'est que ce qui faisait la force des précédents Megaman x a ici disparu.
Les musiques son totalement anecdotiques, il y'en a juste deux ou trois qui sortent du lot et encore on ne les entends presque pas.
Le level design de plus de la moitié des niveaux sont vraiment mauvais, comme celui d'Earthrock tryobite. En gros ce niveau on se fait poursuivre par un robot pendant trois minutes, puis on bat le robot on refait le niveau à l'envers, on tue le robot et hop voila le boss.... Bon après y'en a deux qui sont sympas, celui de Dark Mantis et Gravity Antonion qui sont vraiment très bien foutus mais voila ça ne fait que deux niveaux sur 8 !!! quant au trois niveaux finaux ils sont eu aussi foiré sauf le dernier qui remonte n peu la barre avec de belle phases de plate-forme bien durs.
Ensuite les boss, oui les boss une des bases des Megaman avec le level design. C'est à peine correcte. Le seul qui sauve la mise c'est Gravity Antonion, pour le reste mais si certains ont de bonnes attaques ils sont très facile à battre et ne demandent même pas d'avoir l'arme appropriés pour les vaincres. On peut finir le jeu en ayant vaincu tout les boss seulement avec les armes de bases, je le sais je l'ai fait.
D'ailleurs les pouvoirs sont très moyens et on ne s'en sert vraiment que dans de rares cas. En plus y'en qui sont des repompes des précédents opus, comme le pouvoir d'Avalanche qui est EXACTEMENT LE MEME que celui de Chill penguin dans le premier Megaman X.
Je peux pas dire que ce jeu est mauvais, en fait sans les améliorations apportés et citer plus haut ça aurait était un jeu moyen, mais là grâce à ces nouveauté on a à faire à jeu correcte. Mais juste correcte n'en attendez vraiment pas plus on est bien loin des chef d'oeuvres qu'étaient les opus sur Super NES. Mais Capcom on a quand même fait des efforts pour essayer de ressusciter la franchise le problème c'est qu'il était déjà trop tard et le jeu n'a pas reçu un bon accueil (en même à force de trop exploiter le filon), il reste quand même une belle tentative, tentative ratée mais plaisante quand même.