Un test à l'image de la médiocrité et de l'amateurisme des tests de jeux video.com. Il semblerait bien que le manque d'objectivité de vos tests ne date pas d'hier... Cette fois la aucun billet ne vous avait été filé pour motiver une hausse de la note ? 
Enfin... Devrions nous appeler ça un test, alors même que le "testeur" avoue n'avoir joué qu'une heure dessus ? Une heure, pour juger un jeu dont la principale force est l'exploration d'un monde immense pour l'époque, et se plaindre d'une maniabilité que l'on est sensé améliorer nous même au fur et à mesure de l'aventure, en achetant sans cesse de nouvelles pièces plus performantes pour notre voiture. Et puis même... Une heure pour tester un jeu... C'est une blague ? J'ose espérer que ce "travail" n'a pas été rémunéré... On a l'impression que le rédacteur avait la flemme de faire la boulot qu'on lui a demandé de faire... Bon certes le jeu n'est pas parfait, loin de là, mais 1/20 ? Vraiment ?...
Enfin bref, j'ai jouer à ce jeu quand j'étais petit sur ps2, il s'agit d'un jeu de voiture plus orienté aventure/exploration que jeu de course. Je me souviens m'être perdu dans son monde ouvert plus d'une fois. On a en effet un monde ouvert 3D vraiment très vaste pour un jeu de 2002, aux paysages variés (foret, campagne, neige, sable, île paradisiaque...). On peut ainsi visiter différentes villes, assez espacées les unes des autres, essayer d'atteindre tel ou tel lieu...
La liberté est totale. Nous sommes lâchés dans ce vaste monde, libres d'aller où bon nous semble.
A cela s'ajoute un contenu énorme et un grand nombre de possibilités. Il y a plein d'éléments :
_ des quêtes et activités, toutes différentes et variées (courses, football, jeux de casino, golf, saut à skis etc etc...);
_ des fonctionnalités/lieux cachés, un peu secrets;
_ des collectibles;
_ personnalisation et amélioration de la voiture (chaque élément est remplaçable, que ça soit des pièces fonctionnelles ou esthétiques : carrosserie+couleur, moteur, pneus, transmission, volant, freins...);
_ 2 coéquipiers recrutables pour les courses et autres, eux aussi personnalisables;
_ les courses et pièces disponibles au magasin sont différentes à chaque ville;
_ équipements déblocables, via des missions ou par achat, allant de banals éléments de voiture aux skis nautiques ou aux rockettes qui augmentent l'accélération;
_ cycle jour/nuit;
_ il est possible de conduire sous l'eau comme sur terre (mais plus lentement quand submergé);
_ J'en oublie certainement pleins d'autres...
Tout ça donne au jeu une durée de vie assez énorme, grand minimum 15-20 heures si on prend le temps de découvrir par soit même. Partir à la découverte de chaque ville pour y récupérer des pièces toujours plus performantes et pouvoir mieux gérer les courses est très motivant.
Le jeu a bien entendu pas mal de défauts : les lois de la physiques ne sont pas bien respectées (collisions, comportement de la voiture, sauts, véhicule non endommageable), les dialogues sont à l'écrit uniquement, et parfois mal traduits de la langue d'origine, les musiques (de la radio) sont peu nombreuses et redondantes, le scénario est quasi-inexistant, pareil pour la mise en scène et les cinématiques, la maniabilité de la voiture reste très scriptée, simpliste... Le jeu reste assez simple et basique dans ses effets et son gameplay, mais il pouvait très bien satisfaire les jeunes joueurs, et même les plus grands, lorsqu'il est sorti.
Je lui reprocherai aussi, comme le test (même si l'époque l'explique), son monde assez vide en dehors des principaux axes. Mais c'est assez comique , comme quoi pour certains jeux, cela dérange jeux vidéo.com, et pour d'autres, comme Zelda Breath Of The Wild dernièrement, là pas de problème, vous feriez même presque passer ça pour du génie ! Même remarque pour le scénario... Il s'agit bien de 2 défauts qui devraient coûter des points à tous les jeux, et pas qu'à ceux pour lesquels on ne vous a pas payé.
PS: Je ne comprend pas que vous laissiez le soin de réaliser un test à seulement une seule personne. Pourquoi ne pas faire chaque test à plusieurs, 3 ou 4 rédacteurs par exemple, puis faire la moyenne de leurs notes à la fin, au moins pour les plus gros titres du moment ?... Ça favoriserait l'objectivité du test.