20/20, sans pression ni exagération.
Tout simplement, Metal Arms Glitch in the System a tout pour lui, d'une identité propre à des graphismes plus que corrects en passant par un gameplay varié sans renié ce qu'il est, un TPS.
La difficulté est correcte, des passages difficiles, d'autres plus simples, il suffit de savoir jouer de ses différentes armes et actions pour apprivoiser le jeu. Des grenades recruteurs pour faire de nos ennemis des alliés de poids, à la longe de contrôle pour contrôler directement un Titan inattentif ou au Barrage pour exploser ce qui se trouve dans notre champ de vision, on nous donne ce qu'il nous faut pour affronter des hordes d'ennemis de plus en plus coriaces au fil du jeu.
Les niveaux sont variés et nous permettent parfois de prendre le contrôle de notre véhicule de notre plein gré, parfois de devenir canonnier pour défendre le pilote qui conduit le véhicule, ça reste toujours très prenant.
40 niveaux plus ou moins longs (généralement de l'ordre d'un quart d'heure) et des collectionnables pour débloquer les niveaux multijoueurs lui font une durée de vie d'au moins dix heures selon la volonté du joueur de le finir à 100% ou non.
Je le conseille réellement à quiconque cherche un bon TPS novateur, fun et très bien construit.
Ce jeu méritait d'être largement mieux vendu et plus connu, une suite était même en préparation, dommage que le jeu vidéo d'aujourd'hui se base sur des ventes de DLC et de vitrines technologiques pour fonctionner, surtout quand c'est Blizzard qui a racheté la licence pour éviter la concurrence de la qualité par-dessus les prix exorbitants....