Quand on voit Tales of Eternia, on se dit qu'on est en dessous des capacités de la PS1. Ceci dit, le jeu reste agréable à voir.
L'introduction, réalisée en anime, est très jolie et bien animée. Les déplacements sur la carte et dans les villes ou donjons rendent bien.
Durant les combat, on voit ses personnages en vue de profil, comme c'est le cas dans beaucoup de Tales of, de taille tout à fait appréciable. L'animation est tout simplement excellente, surtout dans les coups spéciaux. D'ailleurs, plus on avance dans la puissance de ces coups, plus l'animation devient complexe mais néanmoins fluide. On atteint le must quand on utilise les techniques secrètes, par exemple Dragon Demon Chaos de Reid qui est tout simplement plaisante ou Maximum Burst de Farah tout en finesse " bourrine ".
Les magies, appelées Craymel Artes, ne sont pas en reste et ont de sacrés effets visuels. On retiendra par exemple la magie Nurse qui sera accompagnée d'infirmières venant vous soigner.
Les invocations, étant superbement animées, la meilleure étant l'invocation de Maxwell, tout simplement superbe.
La bande son est de qualité et nombreuses sont les scènes où les dialogues sont doublés, environ les 2/3 de ces scènes.
On retrouve cette qualité dans les combats où chaque coup spécial et Craymel Arte est accompagné d'une voix de très bonne qualité.
Les musiques ne sont pas en reste, car on est agréablement entrainé par ces dernières. Le tout sonne juste et sert le jeu.
Toute la force de cette bande-son est là, elle n'est pas agaçante et correspond à l'idée que l'on peut se faire du jeu au niveau du scénario.
Cette série propose un gameplay jouissif et celui-ci ne déroge pas à la règle.
En effet, les combats ont lieu sur un plan en vue de profil. Pour attaquer, il suffit d'appuyer sur une touche et le personnage que vous contrôlez se dirigera vers l'ennemi ciblé.
Mais, par rapport à ses deux ainés, Tales of Eternia ajoute la possibilité de faire des combos d'attaques de base avec Reid et Farah. Ainsi, avec le premier on pourra enchainer deux attaques de type " slash " avec une attaque de type " thrust ", alors qu'avec la deuxième, ce sera deux coups de poings suivis d'un coup de pied. Une amélioration appréciable, permettant de réduire le temps de combat, puisque le personnage n'a plus à revenir à sa position de base pour effectuer une seconde attaque.
Maintenant parlons des Craymel Artes, les magies du jeu. Meredy et Keele seront les seuls à pouvoir les utiliser. Ils commencent chacun avec trois magies, qui correspondent à leur monde d'origine.
Pour apprendre de nouveaux sorts, vous devrez affronter les Greater Craymel, les esprits élémentaires de Eternia. Une fois vaincu, il sera confiné dans une sorte de cage, où vous aurez accès à ses sorts. Mais quand vous obtiendrez votre 2e Craymel, vous pourrez les fusionner afin de débloquer d'autres sorts, avec une méthode qui s'appelle " Fringe ".
Vous ne pouvez obtenir les sorts de soin que par cette méthode, ce qui est bien dommage, car le seul moyen de soigner, autre que les objets, passe par Farah que l'on préfère voir taper. Le " Fringe " permet aussi d'obtenir des effets supplémentaires comme avoir plus de chances d'obtenir un objet au combat ou des points de vie bonus à chaque level-up.
Vous serez forcé à bien répartir les Craymels afin d'avoir un équilibre entre vos deux mages. Bien sûr, il est possible d'invoquer les Craymels pour vous aider. Ainsi, chaque Craymel a une jauge de vitalité qui augmente quand vous utilisez un sort de l'élément du Craymel et diminue avec l'élément opposé. Une fois pleine, il sera possible d'invoquer et de bénéficier le cas échéant de bonus, comme l'invocation d'Undine qui permet de restaurer les points de vie après avoir infliger des dégâts aux ennemis.
L'histoire est originale. Eternia est composé de monde Inferia et Celestia, ces 2 derniers sont séparés par le Seyfert Ring. Pendant près de 2000 ans, aucun contact n'a eu lieu entre eux. L'histoire débute sur deux personnages, un vieillard et une jeune fille, parlant dans une langue bizarre.
Attention, le jeu est en anglais.
La durée de vie est correcte, entre 30-35 heures pour finir le jeu en ligne droite. Si vous vous lancez dans les quêtes annexes et autres jeux dont est garni ce Tales of, vous aurez entre 10 et 15 heures supplémentaires. Enfin, pour ceux toujours en mal de défis, un NG+ est disponible, vous permettant de configurer la difficulté sur Hardcore et vous donnant l'accès à un nouveau donjon particulièrement ardu et un défi très intéressant dans le colisée.
C'est un très bon jeu qui je conseil chaudement de faire.