(Partie 1 du commentaire)
Je viens à l'instant de terminer Wild Arms. Je me rappele qu'il y a maintenant presque 10 ans de cela, je voyais mon grand cousin jouer à ce jeu tout en me disant : "Bon sang! Ce RPG est plutôt sympa!".
Voila qu'une décénie plus tard, j'ai plongé tête baissée dans cette aventure
Graphisme, 7/10 : Il faut avouer que, même replacé dans son contexte historique (1999), Wild Arms n'est pas un exemple du genre. Cela dit, j'avais été séduit, et l'ai encore été, par l'espèce de paradoxe entre Aventure et Combat, à savoir une 2D des plus maitrisée et une modélisation 3D lors des combats hors du commun.
Jouabilité, 9/10 : Parfaite et instinctive dans sa maitrise globale, la jouabilité de WA demeure quasi-irréprochable. L'interface est des plus simples, quand aux combats il sont tout simplement parfaits. Chacun des 3 personnages a son propre rôle durant la bataille. Jack est une bète, Cécilia est une mage meurtrière et les Arms de Rudy sont dévastatrices (pour peu que l'on y mette l'argent necessaire).
Durée de vie, 7/10 : La durée de vie pour un RPG digne de ce nom reste correcte, mais une 30aine d'heures suffit à combler l'ensemble Aventure+Quètes. La note est de 8/10 pour quelqu'un n'étant pas au courant de la simple manip permettant de multiplier ses objets et donc de gagner un temps fou sur le "Level-Up".