13/20 — Intéressant
Combinez un robot bleu, un voice acting très mauvais, une difficulté mal dosée, des segments semblant éternels tellement ils vous embêtent, des boss avec des attaques qui recouvent tout l'écran, un Megaman qui semble très lent et une histoire qui est limite ignorée tout au long du jeu puis vous obtenez Megaman 8 !
Ce jeu introduit également la Mega Ball, soit l'arme dont vous révez de ne plus jamais voir dans cette série (De retour en tant que Tropical Hasard dans Megaman x Street Fighter). La Mega Ball est sans doute une petite balle mignonne et détestable qui semble rendre hommage à Megaman Soccer. Le fait est que la Mega Ball est nécessaire que pour deux trucs dans le jeu car même si elle vous permet de sauter plus haut, cela ne sert plus à rien si vous obtenez l'arme de Tengu Man. Donc la Mega Ball n'est utile que pour le boss ayant l'Award du pire boss design de l'histoire du jeu vidéo dans la Wily Tower 1.
Le voice acting est très mauvais. Il en reste mauvais si on laisse de côté un Dr. Light qui semble parler avec une bouche remplie de marshmallows, un Megaman avec une voix de fillette de 7 ans, un Bass qui se content de lire les lignes.
La difficulté des vraiment mal balancée. Outre les Robot Masters très facile et certains boss (Green Devil, Dr. Wily, Bliking) qui sont assez faciles, Bass et Atetemino peuvent poser difficulté à quelques personnes. Puis viens le design de certains niveaux qui sont brutals. "JUMP! JUMP! SLIDE! SLIDE!" Ces mots vous donneront envie d'arrêter de jouer, lancer votre manette au bout de vos bras, briser le CD, faire la danse dans la pluie pour court-circuiter votre console et faire un séjour à l'asile. Ils deviennent facile une fois qu'on a prit l'habitude, c'est déjà ça.
Après une Wily Tower 1 ayant un autre segment de "JJSS" et un boss vraiment pénible complété, le jeu vous suggère de sauvegarder et vous le faites car vous voulez prendre une pause après cet enfer, non ? Vous éteignez la console, rallumez plus tard... VOUS RECOMMENCEZ À WILY TOWER 1. Vous devez ABSOLUMENT terminer la Wily Tower en une seule session, même si le jeu vous permet de sauvegarder. Ceci est une erreur qui induit le joueur en erreur et ne donne pas envie de jouer de nouveau suite au désespoir de devoir recommencer un autre segment de "Jump! Jump! Slide! Slide!". L'erreur fut heureusement corrigée dans la version Megaman Anniversary sur PS2, mais les joueurs PS1 pourront toujours se plaindre avec raison.
13/20: Jeu ni horrible ni merveilleux.