Die Hard Trilogy réussi l'exploit de proposer trois jeux au gameplay différents suffisamment solides pour longuement s'attarder pour chacun d'entre eux, tout ça sur un seul CD. Pour l'époque c'était inédit et définitivement une bonne affaire, ce qui a expliqué son grand succès à sa sortie, qui plus est des jeux qui retranscrivent très bien l'esprit des films Die Hard.
Le premier jeu est Piège De Cristal, et consiste en un jeu d'action à la troisième personne. Le but est d'éliminer tous les ennemis de chaque étage de l'immeuble et de sauver le plus d'otages possible pour passer à l'étage suivant. La réalisation est impeccable, les décors sont détaillés et soignés, les ennemis ont de très bonnes animations et les effets d'explosion réussis. Le gameplay est à la fois très simple et extrêmement prenant, on s'y fait instantanément, mais surtout ce solide gameplay est très vite enrichie par la grande panoplie d'armes et d"explosifs que l'on trouvent fréquemment au sein des niveaux, rendant les gunfights encore plus intenses. Le jeu est très long, il regorge d'une large multitude de niveaux ce qui garantie d'office une bonne rejouabilité et un grand challenge. Cependant, je reste déçu par la difficulté, que je trouve mal équilibrée dans l'ensemble. Le jeu est très difficile, trop par moments: la barre de santé est très maigre et fond comme neige à la moindre erreur face à plusieurs hordes d'ennemis agressifs dans les niveaux plus avancés, et les vies supplémentaires sont non seulement trop rares, mais ne peuvent s'obtenir qu'en libérant un otage spécifique à un moment spécifique juste avant son exécution, ce qui est un peu abusé. Et c'est sans parler des inutiles et laborieux niveaux "bonus" qui n'ont de bonus que le nom puisqu'on peut parfaitement y perdre des vies et les terminer sans rien gagner. Une difficulté artificielle que je trouve inutile pour un jeu aussi bon et au gameplay aussi solide.
Le deuxième jeu, 58 Minutes Pour Vivre, est le seul que j'ai réussi à finir et à mon sens le meilleur. Il s'agit d'un excellent jeu de tir arcade frénétique et bourré de rebondissements. Le gameplay est enrichie par une large panoplie d'armes supplémentaires, d'explosifs et de bonus en tout genre à tenter d'en récupérer un maximum durant la partie en même temps que l'on dézingue à tout vas les terroristes de l'aéroport. La mise en scène est remplie de tension, et cette fois-ci la difficulté est réellement progressive avec une courbe d'apprentissage qui nous permet à chaque nouvelle partie d'arriver toujours plus loin jusqu'à réussir à le finir. L'action est omniprésente, le gameplay est d'une redoutable efficacité, la réalisation travaillée, les niveaux bien construits avec divers embranchements; bref, 58 Minutes Pour Vivre est une totale réussite.
Enfin le dernier jeu, Une Journée En Enfer, est celui auquel j'y ai passé le moins de temps car celui qui m'a le moins plu. On contrôle notre taxi dans la ville, où l'on doit se rendre le plus vite possible avant le temps imparti dans l'endroit indiqué pour détruire la bombe. C'est clairement le jeu avec la moins bonne réalisation: les graphismes sont bien plus pixelisés, et il y a un gros problème de collisions ! Notre bolide se coince parfois complètement à cause des mauvaises collisions, et certains arbres/poteaux n'ont pas de collisions tandis que d'autres si. La maniabilité du véhicule n'est vraiment pas top, je n'ai jamais été confortable avec, et la difficulté est la plus abusé des toutes. La voiture a une vitesse trop faible et le timing est extrêmement serré, ce qui ne laisse place à pratiquement aucune faute, aggravé par les mauvaises collisions et la maniabilité inconfortable. Je n'ai même pas réussi à aller au delà du quatrième niveau, et j'ai vite lâché l'affaire. Pas un mauvais jeu, mais très moyen comparé aux autres.
Voilà, trois jeux complets et différents sous un seul titre, suffisamment pour nous tenir en halène pendant de très longues heures ! Malgré des soucis de difficultés et un troisième jeu moins bon que les autres, c'est toujours un grand plaisir de recommencer un des jeux dans le but de le finir ou de faire un meilleur score. De plus, certaines musiques sont intéressantes, surtout celles de 58 Minutes Pour Vivre. Un défoulement arcade comme on les aime !