Dawn of Man c'est vraiment le jeu que j'ai pas vu venir mais au final c'est une vraie réussite. C'est aussi un de ces jeux qui vous fait penser que faire un bon jeu, c'est quand même pas compliqué.
Le jeu commence à la fin de l'ère glaciaire et vous devez gérer une petite colonie qui devra vivre et évoluer jusqu'à l'âge du fer et c'est ça je pense un des intérêt du jeu: le gameplay se renouvelle suffisamment pour empêcher pour moi un des problème que j'ai avec les city builders: vous faites tout le temps la même chose.
Au début vous n'avez pratiquement rien et c'est le règne de la débrouille: vous pourriez survivre en pêchant et en récoltant des baies mais il est impératif d'aller chasser car les peaux d'animaux sont nécessaires pour construire quasiment n'importe quoi (et surtout des vêtements requis pour passer l'hivers). Comme la plupart des animaux sont soit trop dangereux soit trop rapide vous devrez identifier des animaux vieux ou blessés plus facile à chasser.
Puis à mesure que vous chassez de nouveau type d'animaux, récoltez des trucs et construisez des bâtiments, vous allez récolter des points de connaissance qui vous permettent de débloquer de nouvelles technologies.
Vous devrez survivre en tant que chasseur-cueilleur jusqu'à finalement débloquer l'agriculture et là changement de gameplay: vous devrez toujours chasser des animaux car les peaux restent utile mais vous pourrez générer de grande quantité de nourriture et peut-être plus important encore, la paille vous permettra de construire des bâtiments sans nécessité de peau. Elle vous permettra de vous lancer dans l'élevage.
Les animaux d'élevage peuvent brouter mais ils doivent être mis dans des étables en hivers pour ne pas mourir et ils auront besoin de foin. A ce stade vous vous rendrez compte que la chasse est devenue franchement accessoire et vous vous contrerez plus sur l'agrandissement de votre colonie (en humains et en animaux d'élevage) surtout que la multiplication des métiers d'artisanat requiert plus de main d'oeuvre.
Manifestement les développeurs se sont inspirés des gaulois pour le style de vos colons et ils vont se mettre en tête de construire des menhirs et des dolmens et ça implique de bloquer de la main d'oeuvre à transporter des grosses pierres jusqu'à votre colonie.
Si les autres tribus vous ont laissé tranquille jusque là, à mesure que vous vous rapprochez de l'âge du cuivre vous commencerez à être attaqués par des brigands en maraude ce qui vous obligera progressivement à construire des fortifications. Quand vous passez à l'âge du cuivre ils deviendront plus agressifs et repousser les envahisseurs sans perdre de gens deviendra une de vos préoccupation principale.
Au passage comme c'était une première partie j'ai joué en mode normal (qui est en fait assez facile sur la première map) où les raiders suivent votre courbe de technologie mais vous pouvez jouer en mode hardcore où ils n'attendront pas et si vous êtes trop lent vous pourriez bien être massacré par des pillards plus fort que vous.
Au fur et à mesure que votre population se rapproche des 100 individus vous commencerez plus à vous occuper de macro économie, vous assurer qu'il y a suffisamment de monde pour exécuter toute les tâches et gérer les stocks de matière première.
Sur les poins que j'aimerai voir améliorer: un meilleur outil pour prioriser les tâches, la possibilité de copier un bâtiment existant en cliquant dessus et surtout des gens parfois un peu trop débiles, du genre j'ai sonné l'alerte et le mec rentre tranquillement au bercail en suivant la horde de pillards venant m'attaqué. Ben il a pas fait long feu...
Une info quand même: j'ai eu 0 freezes/crashes et 0 bugs en 15 heures de jeu (faits quasi en une traite) mais il semble que certaines personnes se plaignent. Les développeurs ont dit qu'ils investiguaient le problème donc à voir.
Au final un jeu très agréable dans une période fascinante qui n'est pas forcément beaucoup explorée dans les jeux vidéo. Si vous aimez les jeux dans le genre de Banished et que la période vous inspire je pense que vous aimerez. Ma cote tiens compte du fait que le jeu coûte une vingtaine d'euros.
Voilà, je viens de voir que le jeu est un succès et numéro 1 des vente sur steam, alors j'espère des extensions avec des nouvelles technologies et pourquoi pas commencer à l'age des cavernes ou des scénario avec d'autres peuplades (savane, désert, îles) seraient également pas mal.