9/20 — Insuffisant
En tant que fan d'horreur, j'ai été très déçu par ce jeu. Le début du jeu était très prometteur. Vous entrez dans un hôtel avec des chambres verrouillées, quelques énigmes et une atmosphère étrange. Ce n'est pas emblématique de tout le jeu. Il se transforme en un simulateur de marche assez linéaire.
Le mécanisme principal de ce jeu est l'IA de détection du son. Malheureusement, il n'a pas été mis en œuvre de la meilleure façon. Principalement de la manière déroutante que l'IA réagit au joueur. Ils font des bruits quand ils entendent quelque chose, mais il est difficile de faire la différence entre le fait de vous entendre et de vous entendre complètement en vous détectant. Cela laisse de nombreuses situations où vous vous enfuyez.
Le level design n'aide pas non plus à mettre en valeur les méchanismes. La plupart du temps, les couloirs en ligne droite obligent le joueur attendre que les ennemis bougent, ce qui n’est pas très amusant. Il semble qu'ils aient essayé de mettre en œuvre un système où vous pouvez sonner les cloches dans les pièces pour éloigner les ennemis de votre chemin. Ceux-ci ne sont que dans deux endroits au rez-de-chaussée, donc son utilisation est très limitée.
Ce jeu jette également des ennemis sur vous, ce qui m'a plus ennuyé que fait peur. Souvent, si on fais une erreur, il vaut mieux se laisser mourir et tout recommencer...
L'intrigue aurait pu beaucoup mieux servir ce type de jeu d'horreur. Je voulais vraiment aimer ce jeu, mais à la fin hélas, les défauts prédominent sur les qualités et c'est bien dommage.