Avec son concept simple et son ambiance très réussie, j'avais été agréablement surpris par Untold Stories. J'étais donc heureux de découvrir Observation, le nouveau jeu de l'équipe de No Code.
Malheureusement, c'est une déception pour ma part. On retrouve les qualités du studio en termes d'écriture narrative et de création d'ambiance. Il y a un vrai soin apporté aux environnements et à l'atmosphère générale du jeu, on se croit véritablement à l'intérieur d'un film comme 2001, l'Odyssée de l'espace où dans un livre d'Arthur C. Clarke. De ce point de vue, rien à redire.
En revanche, les mécaniques de gameplay sont poussives. Les nombreuses interfaces ne présentent aucune difficulté, et deviennent rapidement rébarbatives, ce qui est dommage pour un jeu de 5 ou 6 heures. Quant aux déplacements de la sphère dans la station, s'ils sont dépaysants au début et ajoutent à l'atmosphère oppressante, ils finissent aussi pas devenir pénibles : la faute à des ordres souvent obscurs, où l'on sait ce qu'on doit faire mais jamais précisément où on doit aller. Résultat, on passe souvent de nombreuses minutes à déambuler à travers le vaisseau juste pour retrouver son chemin, et tous les couloirs se ressemblent. Ca pourrait être stressant s'il y avait une contrainte de temps, mais les scripts se contentent de nous attendre tranquillement aux différents points clefs pour faire avancer l'histoire.
Bref, je suis tout de même allé au bout car l'histoire se laisse suivre, mais au final, rien de transcendant ni d'original. On reste dans le b.a.-ba de la science fiction. Essayez-le en promotion mais n'attendez rien de décoiffant.