Il y a des jeux qui provoquent chez vous des frissons rien qu'en y pensant. System Shock rentre largement dans cette catégorie grâce à son gameplay, son scénario mais surtout son ambiance.
Au premier abord, ce jeu est graphiquement repoussant (même si très en avance sur son temps) et aura tendance à vous piquer les yeux (pour préserver ces derniers, je vous recommande chaudement l'Enhanced Edition plutôt que la classique). J'ai même envie de dire qu'au second abord, en version Classique, le jeu est repoussant par sa prise en main et aura le pouvoir d'en faire renoncer plus d'un.
Beaucoup plus simple à prendre en main dans sa version Enhanced, System Shock vous laissera tranquillement approcher sa profondeur et savourer son scénario.
Le scénario, parlons-en. A première vue inexistant, celui-ci se dévoilera au fur et à mesure de votre avancement. De plus en plus immersif, celui-ci vous tiendra en haleine tout le long du jeu et vous prendrez plaisir à détruire les plans de SHODAN étape par étape.
D'un autre côté, l'exploration se suffit à elle-même, j'ai prit énormément de plaisir à explorer la station.
Le gros point fort de ce jeu, ce sont ses mécaniques. J'ai trouvé ça complètement fou qu'un jeu de plus de 24 ans puisse mettre la fessée à des jeux récents rien qu'avec sa gestion d'inventaire et d'objets.
Les armes sont funs à utiliser et vous forceront à adapter celle-ci à l'immonde créature qui vous fera front qui s'écroulera beaucoup plus facilement si vous faites le bon choix.
J'en suis venu à me demander "Comment ça se fait que ce jeu soit sorti deux ans seulement après Wolfenstein 3D ??!"
Si c'était System Shock qui était sorti en premier, inutile de vous dire que Wolfenstein ne serait qu'une daube fumante. System Shock mérite largement sa place de Papa du FPS.
Ce jeu fait de Warren Spector un grand Monsieur du genre FPS-RPG. Le fait qu'il ait servi d'inspiration ou de père spirituel a des jeux comme la série des Thief, Deus Ex et Bioshock montre clairement l'impacte qu'il a eu sur le marché du vidéo.
Le seul reproche que j'aurais à faire c'est que le jeu fini comme il commence, comme si aucun scénario n'avait existé entre les deux. Une fin bâclée. Triste.
Heureusement, j'ai prit beaucoup de plaisir à passer 24h de ma vie à jouer à ce jeu comme si je lisais un bon bouquin. Parce que le jeu vidéo c'est aussi ça : un bon vieux livre interactif qu'on prend plaisir à dépoussiérer.