9/20 — Insuffisant
Si le concept est intéressant, et qu'à première vue on a un gameplay riche, on s'aperçoit assez rapidement d'une certaine répétitivité, et d'une RNG finalement assez absente, mis à part au niveau des dés.
Les premières heures de jeu permettent de s'approprier chaque personnage et les différents gameplay, ce qui est une force. En revanche on se rend assez vite compte que les différents sorts ne sont pas si aléatoire que ça, généralement forcés par le scénario dans lequel on évolue, et on va donc de ce fait avoir une répétitivité assez forte.
Il y a cela dit un certain potentiel de difficulté selon le scénario (parfois à cause de la mécanique même du personnage), la où parfois on peut retrouver une facilité déconcertante sur le scénario suivant.
En résumé, si les points forts tournent autour de la variété de personnages, et au final d'une certaine durée de jeu et d'une difficulté présente, les points faibles pour moi viennent trop gâcher l'expérience, de par le manque d'originalité et de diversité dans les sorts et leurs mécaniques, par exemple l'absence de symbiose entre les différents archétypes (parfois certains vont bien ensemble, parfois d'autres ne se cumulent pas), mais également la répétitivité trop importante, autant des adversaires, que des actions à réaliser.
Cette note pourrait évoluer, tout comme le contenu du jeu, qui est donc prometteur, mais à mon goût non fini.