Ce n'est pas une note pour détruire le jeu, c'est un 14 comme je note, je suis moins cool que jv.com habitué à joypad, joystick et autres...
Donc commençons niveau rendu graphique on oscille entre du très beau, les plans, l'arrière, les personnages... on tape du 32bits+. C'est là où je critique pas mal le pixel art vu que j'ai débuté les jeux ainsi, on n'a jamais eu de tels dégradés... Donc c'est pixellisé mais en fait non, et ça va avoir son importance pour la suite. Si les arrières plans sont somptueux, et les personnages qui se dressent lors des dialogues aussi quoiqu'inutilement pixellisés pour le coup... en revanche la carte, les personnages sur la carte et les pnjs c'est plus du dégueulis de mouche... Une caméra vraiment trop loin, on an envie de zoomer en permanence. C'est limite un problème car les pnjs se confondent avec le décor assez souvent et pour une autre bonne raison.. la palette de couleurs. Quand on prend une palette aussi riche, avec des personnages aussi peu détaillés, forcément ça pose un problème. Mais rassurez vous ...
Vous êtes rassurés ? Bien. Alors le "bon point", les cartes sont vides, donc ça ne sera psa grave si vous ratez quelque chose. C'est là une belle arnaque à mes yeux que j'ai pu constater sur quelques jeux indés où l'on vous file la hype en vous masquant des choses, ils sont super linéaires en réalité. On ne va pas se mentir, si le jeu es tcomplexe au niveau combat ce n'est en réalité qu'une succession de combats.
MAis pire.. les dialogues sont creux voire c.. La palme je crois à "d'habitude ces bâtiments ne sont pas en feu", phrase que l'on aura dès l'introduction pour poser les bases. No shit sherlock ?
Si les cartes sont vide, la narration l'est tout autant en réalité. On aune belle intro au début, mais par contre pour lancer le scénario deux dialogues via le droide, je vais passer pour ne pas spoiler mais ça ne casse pas trois pattes à un canard, et zou... direct au combat. Visiblement le sel du RPG Japonais, voire à la Fallout, finalement ça n'intéressait pas... On passe simplement à côté de l'essentiel qui n'a jamais été le méga farming dans les J-RPG mais justement la narration, l'exploration.
Et dès qu'on a accès à la carte on comprend très vite qu'en fait il n'y aura pas de surprises. Ceci dit, pour s'infliger les dialogues, à moins d'être masochiste...
Donc pour moi un jeu qui ne mérite ni le 16 ni encore moins le 20/20 que j'ai pu voir, un jeu qui aurait eu besoin d'être mis en fût via un bon béta test pour améliorer car malheureusement les auteurs n'ont retenu des années 80/90 que la simplicité sauf que là ils ont collé le scénario d'un ghouls'n ghosts sur un jrpg... Et ça le fait forcément pas. Certains J-RPG sont mêmes connus pour être appréciés plus par leur scénario que pour leur gameplay. Et je parle même pas des Fallout, Balrdur's et j'en passe auquel le titre n'arrive même pas à toucher le petit orteil.
pour moi ce n'est pas parce qu'un studio modeste se lance qu'il y a une excuse, des jeux sont nés das des garages. J'invite même à voir comment ont commencé aussi From Software ou CD Projekt.
On ne peut même pas apprécier l'aspect tactical car s'il a de bonnes mécaniques pour un jrpg elles n'arrivent pas à la cheville de titres de renom niveau tactical. Donc un réel manqué.
J'ai hésité longtemps avant de me le prendre, je le sentais mal et franchement j'ai quand même voulu y croire. Je conseille de le prendre sur steam au moins sous les deux heures vous aurez un espoir de remboursement, de toute manière vous aurez vite compris si vous allez apprécier le titre ou pas en deux heures.