Vraiment très bon, mais attention ce n'est clairement pas un jeu pour tout le monde et ça se ressent effectivement dans les notes que l'on peut trouver ici. Renseignez vous bien avant d'acheter, regardez une vidéo de Gameplay, ce sera encore le meilleur moyen de vous rendre compte de ce que ça donne en mouvement.
Si la qualité graphique des jeux ou si la direction artistique sont des notions essentielles pour vous en règle générale, je vous suggère de vous tourner vers d'autres jeux. Vous êtes avant tout susceptible d'aimer Dusk si vous avez joué par le passé à des FPS comme Quake, Painkiller ou Blood pour citer les inspirations majeures du jeu. Maintenant, rien ne vous empêche d'aimer Dusk même sans avoir pratiqué les vieilleries que je viens d'évoquer, après tout, c'est un style de FPS à part entière qui peut cohabiter avec les productions plus modernes sans aucun soucis.
Concrètement Dusk est un shooter bas du front, le scénario est secondaire, il n'y a pas de personnages, pas de dialogues, pas de cinématiques, oubliez toute forme de mise en scène moderne, ce jeu n'est pas là pour ça. Vous êtes la pour tuer tout ce qui bouge et ça le jeu le fait bien ce qui est une excellence nouvelle.
Le feeling des armes, sans être exceptionnel, fait totalement l'affaire notamment grâce au Sound Design de qualité ainsi qu'aux Feedbacks sur les ennemis souvent très gores. On sent que l'arsenal ne fait pas de cadeau et qu'on est pas là pour coller des gommettes. Le moteur est une véritable machine à voyager dans le temps, c'est fait sur Unity mais je peux vous assurer qu'une fois en jeu on dirait clairement de l'id tech 2 au niveau des déplacements et des sensations générales. On peut même circle strafe pour gagner de la vitesse, exactement comme dans Quake, c'est vous dire le niveau de fidélité de l'ensemble. Les réglages sont parfaits et ça se voit que le type qui a fait le jeu sait ce qu'il fait et qu'il y a passé beaucoup de temps.
Le Level Design est plutôt réussi dans l'ensemble et évolue beaucoup sur les 3 chapitres. Pour une fois on a un Shooter qui propose énormément de verticalité et qui va vous pousser le plus possible à l'exploiter, notamment par l’absence de dégâts de chutes dans ce jeu, et ça c'est vraiment mortel car on peut utiliser les Bumpers à loisir et faire des sauts périlleux tout en balançant du plomb dans les méchants avec un shotgun dans chaque main.
A coté de ça la durée de vie est peut être un poil faible (6h en Normal) mais compte tenu de la répétitivité du concept, c'est peut être pas plus mal. On peut toujours rejouer les niveaux pour trouver les nombreux secrets, réussir les challenge ou faire le mode Endless (Système avec des vagues d'ennemis). Sinon le jeu est plutôt propre, je n'ai pas le souvenir d'avoir rencontré le moindre bug.
En somme Dusk c'est pas la claque de l'année, certainement pas, mais si vous aimez les références citées plus haut ça rempli le cahier des charges de ce qu'on peut attendre de ce genre de jeux. Et puis des FPS dans ce style on en a tellement peu maintenant, ce serait dommage de se priver sous prétexte qu'il ne réinvente pas la roue.