On va se mettre directement dans la bain,
je vais tenter d'expliquer pourquoi la mécanique de gameplay est complètement hasardeuse pour pas dire ratée. Et pour un jeu de-plate formes (oui c'est pas un FPS hein, on est d'accord), ça la fout très mal.
Ce qui compte évidemment dans un jeu de ce type, c'est sa manière d'aborder les phases de sauts, de rebonds, de synergie, de physique, et j'en passe, le but étant une certaine fluidité de mouvement. Mario est l'exemple ultime qui maîtrise à la perfection (je parles des mario 2D), tout ce système complexe. Et si la comparaison est un peu sévère, regardez bionic commando, voire même les phases de lasso dans castevania 4 qui sont bien mieux réussies.
Dans unravel, il manque tout, rien est millimétré, tout est laissé au pif, la physique n'a jamais été aussi malmenée, il est donc impossible de faire ce que vous voulez avec le personnage, vous allez MOURIR non pas parce que vous n'avez pas correctement éxécuté une manipulation mais parce que le jeu en a décider ainsi, c'est sur-réaliste. Vous vous retrouverez donc dans des situations plus que cocasses, où le personnage va rebondir contre un mur, va tomber on ne sait pas pourquoi, va zigzaguer comme un oscilloscope, bref va faire l'inverse de ce que vous voulez réaliser. Et quoi de plus frustrant.
Le jeu se base à 90% sur tout ce système plate-formesque, donc autant vous dire que je n'ai pas du tout rigoler pendant ces 5heures de jeu (5h à 19 balles).
Le dernier niveau est pour moi une blague à part entière, là c'est carrément la fête au n'importe quoi, du lasso partout inmaitrisable à souhait. Vous allez me dire mais oui t'es peut-être un merde aussi en skill, peut-être mais à ce point là non.
Une vrai déception pour les amateurs de jeu de plate-forme, à mon avis.
Il reste cependant à ce jeu, une direction artistique vraiment chouette, et 2 énigmes sympa à réaliser, voilà.
A éviter clairement.