Les 18 et les 19, incroyables.
Le jeu est rpgmaker tier, des personnages de partout qui ne servent pas l'"intrigue" (il n'y a pas d intrigue de toute façon) et qui viennent nous demander des services sans qu'on ait une raison de les aider autre que la gentilesse jésuesque. Le perso principal ne parle pas, difficile de s'y attacher ??? (mais en avais-je vraiment envie, de ce barbu ?), et les autres bon, des heures (sic) de dialogues pour apprendre qu'untel veut boire un milshake avec untel, je sais pas si on est au summum du ludique.
Mais le soucis majeur c est les combat, c'était mieux dans zelda 1, de loin. Là se mettre devant un tas de mob et appuier sur X suffit amplement a venir a bout de toutes les creatures, comme nous l'avons appris en Bts MUC. Mais c'est inutile vu qu'il n y a ni xp ni autre reel interet a tuer les mobs. On décide très vite d'esquiver intgralité des ennemis.
Les donjons ne sont pas en reste, constitué d'énigmes tellement facile que ça en devient agaçant.
Les dialogues ont faillis le faire alt f4 pour ne jamais relancer ce tendre objet ludique. Tout le monde parle mais rien ne fait de sens, ça blablate comme mes collègues du service propreté de la ville. On dirait que les pnj sont payé au mot, serieusement ça n arrete jamais, et en plus pour me faire subir parfois 10 fois un aller retour dans la plus grande ville du jeu, vous comprenez, il faut aller chercher un fruit ET un crabe (excitante perspective), mais en deux fois, enfin non trois car un prolétaire nous à pris le fruit. Adibou en comparaison c'est l'invention du réacteur à fusion. (ne vous inquiétez pas, j'ai écouté toutes les conférences de Jancovici, je m'y connait)
Evidemment le pixel art est incroyable, c'est majestueux, mais je le savais en regardant gratuitement la bande annonce. Je souhaite de tout coeur que les artistes bosseront sur un autre projet plus développé sur le plan ludique.
Là on est au fond du fond, à côté des fanfiction porno Inazuma Eleven.