Une réalisation plus pousser et moins tardive aura valu à ce LEGO : les "indestructible" une arrivée en grande pompe dans nos salles de jeux! Le jeu s'offre une DA et une BO expédier et sans fioriture sachant que chaque morceau a été retranscris avant même la parution en magasin, mais malgré ça, ça ne dénature en rien la VO qui reste une des référence pour les connaisseurs et uniquement pour les connaisseurs!
Des le début nous sommes jeter dans la valse et chacun de nos alliées s'en donne à coeur joie pour nous ralentir autant sur le plan de jeu du coté game design que sur la map du coté adverse, ce qui bien sûr, nous force ,nous joueurs, à redoubler d'effort pour élancer notre personnage dans d'autre posture, l'une étant plus propice que l'autre et l'autre plus discrète mais plus sale que la première (mais malgré tout moins efficace).
Chacune des maps nous offre de nouveaux choix de coups ou bien de nouveau choix de déplacement, et à chaque déplacement son lot de problème. Pour la plus part des joueurs une esthétique moins convenu parviens toutefois à nous mettre d'accord, mais une grande partie de cette esthétique est malmener par un sens du détail hagard et plutôt bien penser.
Au final c'est un jeu qui mêle parfaitement esprit de déduction dans l'instant et réserve personnel par endroit, une alchimie plus convaincante et moins bien doser qu'un mauvais mûso, mais qu'un tres bon museau! ^^
L'exemple d'une oeuvre en dent de scie avec parfois quelques lacunes qui peuvent lui faire perdre du poid sur la balance quand on aurais préfèrer en voir plus dans de meilleurs conditions malgré les problèmes de frams rates intempestif mais plutot bien amener.