1. Où est Rick Valassi ?
Il n'y a pas que la neige qui a disparu dans cette suite, mais aussi et surtout en ce qui me concerne, les répliques savoureuses, dont certaines empreintes de mystères et de complotisme qui faisait tout le sel, à mes yeux, de la partie solo de TD1.
2. L'UI et la multiplication de clics inutiles, non mais les devs testent vraiment leur jeu ou bien ?!
Parce que je ne vois pas comment ils ont pu trouver que la complexification de choses élémentaires, comme quitter le jeu, créer et appeler un paquetage, répondre à une demande d'aide, choisir la difficulté : "pour taper 1, tapez 2, pour taper 3, multipliez la couleur du cheval blanc d'Henri 4 par le nombre d'or divisé par le nombre de dents qu'il reste à ma grand-mère...
Hé oh sérieusement, l'ergonomie PC ça vous parle un peu chez massive ?
3. Où est le End game ?
Il m'a fallu 65h pour atteindre le T4 (sans rusher donc) pour m'apercevoir que le T5 n'est pas disponible, et que l'end gamme qu'on allait voir ce qu'on allait voir, est actuellement aux abonnés absents lui aussi.
Actuellement TD2 est loin de m'apporter le même plaisir en TP (je joue essentiellement avec des randoms, y compris sur le 1, sur lequel j'ai un peu plus de 750 h) que ce je connais sur le 1 où, dans mon rôle de Tank, , j'ai souvent le sentiment d'être utile à l'équipe (au même titre qu'un médic par exemple) , là où dans ce TD2, je me dis que je sois là ou pas, ça ne changerait pas grand-chose au bourrinage et à l'individualisme ambiant.
J'espère vraiment que le T 5 et les raids vont apporter un vrai besoin de TP, et autre chose que de la chasse au trésor, dans les égouts, pour espérer avoir de l'exo en kit, là où dans le 1 il servait de récompense garantie, pour les difficultés les plus hautes, et que la difficulté va être non pas revue à la baisse, mais rendu plus juste et cohérente, car à part certains morts totalement WTF, le fait d'arriver en T4 n'a pas représenté de challenge véritable pour moi, osef de l'optimisation, tant qu'on a le score de GS suffisant. #PorteNawak
4. Actuellement l'équilibrage oscille entre difficulté injustement punitive et aux abonnées absentes.
L'exemple le plus marquant pour moi, de cette difficulté injustement punitive, date de pas plus tard qu'hier en difficulté défi, j'ai mon armure full, je me porte au secours d'un équipier, je prends une balle venue du bout de la carte de je ne sais où, qui me fait sauter la totalité de mon armure, puis dans le même temps une autre qui me tue, avec un message du genre vous avez été tué alors que vous étiez en état de faiblesse et vous ne pouvez pas être réanimé, avec pour conséquence de devoir attendre la fin de la mission en tant que spectateur, non mais sérieusement ?!
5. Où est le mode survie ? Qui m'a occupé des heures et des heures, et qui était un vrai challenge en solo, même si à mon grand regret, le fait que les points de spawn ne soient pas aléatoires, afin d'éviter le circuit touristique, rendaient l'expérience beaucoup trop facile, pour les vieux briscards.
6. Ce jeu a souffert et souffre encore d'une multitude de bogues, et de problème techniques (dont certains nuisent encore fortement à l'expérience de jeu et ça ce n'est pas acceptable) qui sentent bon la version commerciale sortie trop tôt, alors que pour rappel il a eu 1 Alpha et 2 ou 3 bêtas à grande échelle.
Pour toutes ces raisons, bien que je ne regrette pas les 65h que j'ai passé dessus, TD2 ne mérite pas plus de 16 à mes yeux et au moment où j'écris ces lignes.
Reste à voir s'il saura se bonifier comme le 1, ce que j'espère, bien que ce TD2 s'éloigne un peu trop de l'idée originale (complot, contamination, trahison etc.) que j'aimais beaucoup et qui me semble ici être fortement relégué au second plan, pour ne servir que de prétexte à un énième jeu post apo, sans grande saveur.