Après 40h de jeu, je craque et je décide de donner mon avis : une horreur ! Je précise que j'ai plusieurs centaines d'heure sur TW SII et les deux TW W, donc c'est une série que j'adore.
Pour le côté artistique : les musiques sont correctes, mais pas exceptionnelles. Les graphismes sont superbes, dans l'ensemble c'est plutôt chouette, lisible, de ce côté là pas de souci.
Interface ok, si ce n'est l'inondation d'info-bulles, celles de TW W étaient plus claires et plus informatives.
Non le gros du problème vient du gameplay. L'économie tout d'abord : la lisibilité est tout juste acceptable, après quelques heures on comprend enfin quelle province repose sur quelle économie. Bon point. Mais finalement une province axée sur le commerce ou l'industrie sera toujours obligée d'investir dans la nourriture, parce qu'il n'y a pas assez de bâtiments disponibles pour spécialiser. Petite dédicace également aux administrateurs, ces braves intérimaires en CDD qu'on doit réaffecter tous les 10 tours, quand on y pense...
L'ordre public est une catastrophe, tout le monde prône l'unité mais les héros chouinent sans arrêt et obligent à taxer des sommes folles pour qu'ils soient à peu près satisfait (cf la reine qui veut un meilleur poste et qui déteste son fils et héritier), et l'ordre public se casse la gueule sans aucune raison valable, c'est du n'importe quoi. Seuls deux bâtiments améliorent l'ordre public, et ce de manière insuffisante puisque la croissance de population provoque un mécontentement impossible à compenser. Pourquoi ? Mais pourquoi inclure un tel malus pour avoir développé sa ville ? Aucune idée, il n'y a aucune logique. Au lieu d'être récompensé pour avoir progressé, on se fait agresser.
Pour le côté militaire, je rejoins ceux qui estiment que la disparition des bâtiments de production d'unité est une abomination. Pourquoi ? Maintenant il n'y a plus de centre de production, on créé ses armées n'importe où. Et ce n'est même pas intéressant puisqu' une unité recrutée a besoin de plusieurs tours pour être pleinement opérationnelle. Ca me donne l'impression d'aller faire mes courses et d'être obligé d'attendre que les haricots aient fini de pousser pour mettre la boîte dans mon panier.... Les unités d'élite ? disponibles uniquement avec des réformes (pas de bâtiment), extrêmement chères et pas si intéressantes que ça.
Le système d'espionnage est amusant, mais ne sert à rien à part débloquer la vision chez l'adversaire. Utile, certes, jusqu'à ce que l'espion décide que finalement votre royaume pue et change de camp. Et il n'y a aucun moyen de l'en empêcher, on peut seulement le désavouer pour qu'il se fasse exécuter, et envoyer un autre péon prendre sa place et recommencer du bas de l'échelle. Brillant...
Mais le plus frustrant, c'est la diplomatie. Très bien étoffée, les possibilités sont nombreuse, excellent, de gros progrès. Malheureusement, c'était sans compter sans cette saleté d'IA qui triche sans vergogne. Si jamais vous avez le malheur de prendre l'avantage, l'IA déclare tout et n'importe quoi avec la diplomatie pour peu que ça vous fasse perdre cet avantage. J'ai perdu le compte du nombre de fois où elle a déclaré la guerre à un de mes vassaux, m'obligeant à un choix pourri : perdre un vassal et ma réputation (qui est fondamentale dans ce système de diplomatie) pour l'avoir trahi, ou bien accepter de le défendre, me retrouver avec une nouvelle guerre sur les bras ET perdre quand même ma réputation pour avoir violé un traité de paix tout beau tout neuf qui m'a coûté un bras. Parce que vous pouvez être sûr que le belligérant en question se trouvera toujours être un gars puissant, situé à vos frontières les moins défendues, complètement à l'opposé de la carte par rapport à votre vassal, et avec lequel vous venez de conclure un pacte de non agression. La seule explication ? le gugus en question se moque de votre vassal comme d'une chaussette trouée, et l'IA veut seulement vous obliger à diviser les forces qui foncent sur elle pour éviter le massacre et votre victoire. Par exemple, j'ai vassalisé l'un des deux royaumes (tout au nord, qui a de plus abdiqué le trône impérial) et je me dirige sur le deuxième (complètement au sud) pour l'achever. Toutes mes armées ou presque y vont, et tous mes vassaux (90% de la carte non occupée par moi). Et là : surprise ! Le royaume au nord déclare son indépendance 3 tours après la vassalisation, une fois que toutes ses armées "venues m'aider" sont en place devant mes villes, et reprend le trône impérial. Et bien sûr les derniers ennemis restant, qui se détestent, forment subitement une coalition dans mon dos et me déclarent la guerre, juste après un traité de paix, en attaquant un vassal.
Non vraiment, il y a de très bonnes choses dans ce jeu, mais certaines "innovations" sont aberrantes et le manque de fair play de l'IA achève de ruiner l'expérience. On a toujours eu l'habitude des tricheries de l'IA, mais là c'est trop.
Une déception.