Comme le dit Maneww, pourquoi noter le jeu alors qu'il est en early et pourquoi parler de la difficulté en négatif ? xD De plus, le jeu vaut au moins 16... Rare sont les early sans bugs ou problème technique (outre le ralentissement probable lors des énormes bus de zombies de la vague finale)
Bref en ce qui concerne la difficulté, il suffit de la mettre à 3% sur la première map pour apprendre les bâtiments, les touches et le jeu même s'il y a quasi aucun zombie sur la carte. Ainsi, il est impossible de perdre avec quelques règles de base (soit faire attention à nos habitations).
Après je suis d'accord sur les autres points négatifs, surtout le Pathfinding des unités qui se bloquent entre elles. Quant au manque d'unités et de bâtiments, cela va venir. Ils ont prévus de sortir la Taverne comme nouveau bâtiment, et un nouveau mode sous le nom "Défi de la semaine" sans compter la modélisation de la locomotive (qui servira probablement à la campagne toutefois on peut espérer un intérêt en survival) ainsi que la traduction des langues.
Sinon, je relève une coquille : Le Lucifer n'est pas un mécha armé de lance-flammes, mais simplement un soldat en armure très lourde et résistante aux flammes.
A part ça, j'encourage les gens intéressés par le titre d'y succomber, vous ne le regretterez pas, et le forum est là pour vous aider si nécessaire !