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20 notes

Les avis les plus utiles

16/20
gunnboxer
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Niveau 7
Posté le 01 janv. 2018 à 17:53

Je suis le seul (pour le moment) qui va donc donner son avis en ayant joué assez d’heures ...(lisez l’avis des autres joueurs pour vite comprendre qu’ils n’y ont pas joué)

Pour ma part ce jeu est une pépite rare un dark souls dans l’univers ninja oui j’ai bien dis ninja car la vitesse de déplacement la magie les shuriken etc remplissent un style de jeu encore jamais vu auparavant .

Il pourrait être comparable à DS pour ses idées (perte d’âmes quand on meurt donc aller sur le dernier lieu du décès etc) mais là où le jeu m’à surpris c’est dans son ambiance et ses combats qui sont totalement differents de dark souls (combat technique et bien plus nerveux que DS)

L’évolution du perso est excellente et ultra complète on peut se spécialiser dans plein de type d’armes ! Visuellement on voit réellement les items qu’on porte le poids les stats tout est pris en compte.

On peut aussi changer de posture pour combattre et faire evoluer les arbres de compétences qui sont nombreux !

Les defauts résident dans la difficulté inégale mais là encore on s’y habitue et aussi une caméra qui parfois ne suit pas bien l’action.

Le jeu est beau et tourne en 60fps .jouable en coop et il y a du NG+

Bref j’y retourne !

Lire la suite...
14/20
[Skaim]
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Niveau 5
Posté le 19 févr. 2018 à 14:27

Un bon jeu, mais qui possède quelques défauts... Evidemment rien n'est parfait ^^'

Les points forts sont son ambience, très bien foutue, s'apparentant un peu à un Onimusha en mode dark souls. (Le coté folklorique japonais est super bien rendu ^^) Son gameplay très dynamique et personnalisable, sa difficulté, qui demande de bien connaître son perso. Le bestiaire est bien fournit, idem pour les pièces d'équipement. Et évidemment son scénar qui est franchement bon.

Le principal problème, pour moi, est que le jeu est trop pensé comme un MMO.

On pourra dire que ce sont des détails, mais ce qui suit aurait, pour moi, été l'équivalent d'un jeu bien équilibré :

- Les loot auraient gagnés à être plus utiles s'il n'y avait pas ce système de rareté d'objets, et de loot aléatoire. Un système à loot de pièce d'armes/armures uniques aurait été plus sympa, car ça inciterait à fouiller les zones qu'on parcours. Ce que je faisais au début, mais maintenant je rush vers le boss, car la quasi totalité des objets trouvés, je les revends ou les offres pour gagner plus de points d'XP. Donc une fois qu'on comprend ça, les zones sont moins intéressantes à explorer...

- La difficulté à ses pics, parfois trop durs pour pouvoir les passer légétimement. Et donc, ça nous incite à refaire des missions pour farmer de l'XP et des objets, ce qui nous fait perdre du temps inutilement, et du coup, perdre aussi un peu, le fil du scénario, qui est en plus, pas facile à suivre de base. Dommage...

- Le système de craft à la forge est trop difficile, les objets à forger n'ont que très peu de chance d'être de bonne qualité et demande des matériaux pas faciles à avoir. Genre tu chopes un objet rare sur un boss + des matériaux rares, (déjà, ça demande d'y passer pas mal de temps) et tout ça pour essayer de crafter une arme qui aura 30% de chance d'être de bonne qualité... Encore une fois, le jeu te demandes d'y passer des plombes pour te faire une pièce d'équipement de bonne qualité, qui deviendra inutile une fois que t'auras 20 niveaux de plus. Ca aurait pû être bon, car à la forge, il y a une option pour augmenter le niveau des armes. Seulement c'est foiré : le prix pour augmenter le niveau des équipements est correct si on veut les augmenter d'une dizaine de niveau, mais passé ce cap, le coût est exhorbitant, et donc, impossible de garder une arme très longtemps!

- L'argent gagné est très insuffisant pour pouvoir s'amuser à essayer d'améliorer les équipements de différentes manières, histoire de tester plusieurs sets différents, et acheter des objets pour pouvoir les tester. Pour donner une valeur, disons qu'il faudrait augmenter de ~160% les gains pour en avoir juste assez.

- Pareil pour l'xp, faudrait qu'il y ait 20% de gains supplémentaires (de base) pour éviter de devoir trop farmer. De cette manière on gagnerai à suivre l'histoire plus facilement, tout en restant tenu en haleine pour en découvrir la suite. (evidemment, pour ceux qui y ont déjà joué, ce que je dis prends en compte les bonus des kodama et équipements)

- Pareil pour les matériaux de forge, le loot des matériaux rares devrait être augmenté de 45%, normaux, 25%, Très rares 100%. Sinon c'est farmage...

- Le jeu est un peu redondant, une fois qu'on à compris comment fonctionne un niveau, c'est à dire :
Trouver un autel (équivalent à un point de sauvegarde), avancer, débloquer des raccourcis, trouver la salle du Boss. Si on meurt, on réapparaît à l'autel, on repasse par les raccourcis débloqués pour continuer, ou ré-affronter le Boss.

- Petit truc, les personnages débloquables coûtent chers, et ne sont pas à la hauteur de mes attentes...
Simplement parce qu'on ne peux pas changer leurs vêtements... l'idée de pouvoir jouer un autre perso est sympa, mais si on peut pas les foutre dans des accoutrements ridicules, ou badass, l'intérêt est quasi-nul.

Enfin bref, et j'en passe...

-

En résumé, un bon jeu, ça on peut pas le nier... bon gameplay, bonne histoire, bonne ambiance, graphiquement joli. Mais relativement mal équilibré, qui se perd en fioritures, et un poil redondant.
On aura à y gagner à jouer avec des cheats pour pouvoir forger/améliorer nos armes comme on veut, et augmenter un nveau de temps en temps histoire d'équilibrer un peu, son expérience de jeu.
(Evidemment, sauf si vous aimez le côté MMO, cela va sans dire...)

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Tous les avis lecteurs (20)

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16/20
gunnboxer
Alerte
Niveau 7
Posté le 01 janv. 2018 à 17:53

Je suis le seul (pour le moment) qui va donc donner son avis en ayant joué assez d’heures ...(lisez l’avis des autres joueurs pour vite comprendre qu’ils n’y ont pas joué)

Pour ma part ce jeu est une pépite rare un dark souls dans l’univers ninja oui j’ai bien dis ninja car la vitesse de déplacement la magie les shuriken etc remplissent un style de jeu encore jamais vu auparavant .

Il pourrait être comparable à DS pour ses idées (perte d’âmes quand on meurt donc aller sur le dernier lieu du décès etc) mais là où le jeu m’à surpris c’est dans son ambiance et ses combats qui sont totalement differents de dark souls (combat technique et bien plus nerveux que DS)

L’évolution du perso est excellente et ultra complète on peut se spécialiser dans plein de type d’armes ! Visuellement on voit réellement les items qu’on porte le poids les stats tout est pris en compte.

On peut aussi changer de posture pour combattre et faire evoluer les arbres de compétences qui sont nombreux !

Les defauts résident dans la difficulté inégale mais là encore on s’y habitue et aussi une caméra qui parfois ne suit pas bien l’action.

Le jeu est beau et tourne en 60fps .jouable en coop et il y a du NG+

Bref j’y retourne !

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14/20
[Skaim]
Alerte
Niveau 5
Posté le 19 févr. 2018 à 14:27

Un bon jeu, mais qui possède quelques défauts... Evidemment rien n'est parfait ^^'

Les points forts sont son ambience, très bien foutue, s'apparentant un peu à un Onimusha en mode dark souls. (Le coté folklorique japonais est super bien rendu ^^) Son gameplay très dynamique et personnalisable, sa difficulté, qui demande de bien connaître son perso. Le bestiaire est bien fournit, idem pour les pièces d'équipement. Et évidemment son scénar qui est franchement bon.

Le principal problème, pour moi, est que le jeu est trop pensé comme un MMO.

On pourra dire que ce sont des détails, mais ce qui suit aurait, pour moi, été l'équivalent d'un jeu bien équilibré :

- Les loot auraient gagnés à être plus utiles s'il n'y avait pas ce système de rareté d'objets, et de loot aléatoire. Un système à loot de pièce d'armes/armures uniques aurait été plus sympa, car ça inciterait à fouiller les zones qu'on parcours. Ce que je faisais au début, mais maintenant je rush vers le boss, car la quasi totalité des objets trouvés, je les revends ou les offres pour gagner plus de points d'XP. Donc une fois qu'on comprend ça, les zones sont moins intéressantes à explorer...

- La difficulté à ses pics, parfois trop durs pour pouvoir les passer légétimement. Et donc, ça nous incite à refaire des missions pour farmer de l'XP et des objets, ce qui nous fait perdre du temps inutilement, et du coup, perdre aussi un peu, le fil du scénario, qui est en plus, pas facile à suivre de base. Dommage...

- Le système de craft à la forge est trop difficile, les objets à forger n'ont que très peu de chance d'être de bonne qualité et demande des matériaux pas faciles à avoir. Genre tu chopes un objet rare sur un boss + des matériaux rares, (déjà, ça demande d'y passer pas mal de temps) et tout ça pour essayer de crafter une arme qui aura 30% de chance d'être de bonne qualité... Encore une fois, le jeu te demandes d'y passer des plombes pour te faire une pièce d'équipement de bonne qualité, qui deviendra inutile une fois que t'auras 20 niveaux de plus. Ca aurait pû être bon, car à la forge, il y a une option pour augmenter le niveau des armes. Seulement c'est foiré : le prix pour augmenter le niveau des équipements est correct si on veut les augmenter d'une dizaine de niveau, mais passé ce cap, le coût est exhorbitant, et donc, impossible de garder une arme très longtemps!

- L'argent gagné est très insuffisant pour pouvoir s'amuser à essayer d'améliorer les équipements de différentes manières, histoire de tester plusieurs sets différents, et acheter des objets pour pouvoir les tester. Pour donner une valeur, disons qu'il faudrait augmenter de ~160% les gains pour en avoir juste assez.

- Pareil pour l'xp, faudrait qu'il y ait 20% de gains supplémentaires (de base) pour éviter de devoir trop farmer. De cette manière on gagnerai à suivre l'histoire plus facilement, tout en restant tenu en haleine pour en découvrir la suite. (evidemment, pour ceux qui y ont déjà joué, ce que je dis prends en compte les bonus des kodama et équipements)

- Pareil pour les matériaux de forge, le loot des matériaux rares devrait être augmenté de 45%, normaux, 25%, Très rares 100%. Sinon c'est farmage...

- Le jeu est un peu redondant, une fois qu'on à compris comment fonctionne un niveau, c'est à dire :
Trouver un autel (équivalent à un point de sauvegarde), avancer, débloquer des raccourcis, trouver la salle du Boss. Si on meurt, on réapparaît à l'autel, on repasse par les raccourcis débloqués pour continuer, ou ré-affronter le Boss.

- Petit truc, les personnages débloquables coûtent chers, et ne sont pas à la hauteur de mes attentes...
Simplement parce qu'on ne peux pas changer leurs vêtements... l'idée de pouvoir jouer un autre perso est sympa, mais si on peut pas les foutre dans des accoutrements ridicules, ou badass, l'intérêt est quasi-nul.

Enfin bref, et j'en passe...

-

En résumé, un bon jeu, ça on peut pas le nier... bon gameplay, bonne histoire, bonne ambiance, graphiquement joli. Mais relativement mal équilibré, qui se perd en fioritures, et un poil redondant.
On aura à y gagner à jouer avec des cheats pour pouvoir forger/améliorer nos armes comme on veut, et augmenter un nveau de temps en temps histoire d'équilibrer un peu, son expérience de jeu.
(Evidemment, sauf si vous aimez le côté MMO, cela va sans dire...)

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11/20
_Poulegarou_
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Niveau 10
Posté le 05 févr. 2020 à 18:30

On va commencer par les bons points, ça sera rapide :

  • Y'a des samouraïs.
  • Le design de certaines armures / armes / persos
  • Les yokai / pages de lore sur le folklore japonais

Bon, ça s'arrête là.
Et ils sont pas excellents non plus.

Maintenant, pour donner un avis sur le reste du jeu (parce que les bons points, ce sont des trucs auxquels on a accès dans les menus / cinématiques, c'est pas du gameplay de lire du lore) :

  • Le gameplay : est mauvais.

Il aurait pu être intéressant, mais au final les combats sont TOUS semblables. Tu avances, tu mets quelques coups (1-2 avec l'Odachi en stance haute pour ma part), tu fais ton impulsion de ki.
J'ai également joué à la lance (plus maniable), et avec les doubles épées (plus rapide), mais ça revenait toujours au même.
C'est ça du début à la fin du jeu. Y'a que contre les ennemis humains que ça change (parce que leur endurance se pète facilement, donc bourrer est efficace).
Les impulsions de ki c'est le seul truc sympa, avec certaines armes (et lorsque vous avez débloqué les bons skills), ça vous donne accès à de nouveaux coups / des buffs.
On a aussi de la magie et des "outils" ninja, mais perso j'ai pas trouvé grand intérêt à les utiliser.
On pourrait se dire que les combats de boss permettent de rendre le gameplay plus intéressant, plus varié, mais....

  • Les boss : sont affligeant.

Les premiers semblent difficiles (et vous allez les affronter environ 15 fois parce que dans ce jeu on ADORE recycler), mais une fois qu'on a pigé comment le jeu fonctionnait, ça devient extrêmement facile.
Surtout que les boss, ils ont pas 36 phases, et encore moins des patterns compliqués. J'suis encore dégoûté de Kelley et de Dee tellement leurs patterns sont ultra simples.
Et lorsqu'on hésite pas à utiliser les armes éveillées, ça en devient même simpliste.
Et pourtant j'ai même pas tenté de faire des builds compliqués, j'ai pas farm comme un porc pour avoir des stats pétées ou autre.
Niveau ambiance et charisme, ils sont au fond du trou. Les ost ont rien à voir avec le Japon, en plus d'être réutilisées sur plusieurs boss.
En parlant de charisme, certains ont d'ailleurs complètement oublié d'avoir ne serait-ce qu'une histoire intéressante. Du coup ils sont complètement oubliables. Il y a un manque flagrant d'implication du héros dans les combats de boss.

  • L'ambiance : est inexistante.

Cette musique : https://www.youtube.com/watch?v=rweNPx7o-8I est utilisée pour 3 boss. 3 boss qui ne sont pas liés entre eux. Cette musique n'évoque rien, et pourrait tout aussi bien passer dans n'importe quel autre jeu qui ne se déroule pas au Japon.
Les musiques de manière générale ne sont pas bonnes. Y'a pas de thème de boss marquant, pas de musique qui te prend aux tripes ou qui te fait comprendre un aspect du boss que t'affrontes, ou qui te fait ressentir quoique ce soit sur le niveau que tu parcours. En fait, la musique semble plus là pour meubler qu'autre chose.
Pour l'ambiance, y'a d'autre soucis.
Déjà, le fait que notre perso parle anglais du début à la fin...et que tout le monde le comprenne.
Et inversement. C'est dû aux esprits, pourtant certains persos (Hanzo) vont parfois lui parler anglais.
A croire qu'ils savaient vraiment pas quoi faire de leur univers.

  • Le scénario : quel scénario ?

Holala, un méchant (Kelley, un anglais) fait le méchant. Il nous vole un espèce d'esprit de la sardine-piment (dont on sait rien), et il se barre au Japon, du coup on le suit.
On est balancé durant les dernières périodes de l'unification du Japon (avec la bataille de Sekigahara) en étant mis du côté de Ieyasu, parce que les autres, ils ont Kelley. Du coup faut l'aider pour atteindre Kelley.
Voilà, c'est à peu près tout. On a des personnages plus ou moins (moins que plus, en vérité) charismatiques, ils s'aiment pas, ils se battent pour unifier le Japon.
Les 3/4 du jeu, à part parler des esprits et de l'amrita, vous apprendrez rien sur la sardine que vous voulez récupérer. Ou sur vous. Ou sur Kelley. En fait, on pourrait même couper le début et la fin du jeu que ça ne changerait rien. Ou couper les 90% entre le début et la fin.

  • Le reste :

- la forge ? inutile.
- du coup, l'argent ? inutile.
- salon de thé caché ? inutile.
- un hôtel ? trivago.

Je finirai en disant que j'ai dû me forcer à finir le jeu, non pas parce qu'il est dur, mais juste parce que c'est chiant. Tout est recyclé, tout se ressemble, et rien ne motive. J'ai quand même voulu le finir pour voir si ça s'améliorait au bout d'un moment (comme le suggèrent certains avis, comme celui de gunnboxer :) ), mais c'est jamais le cas.

Si vous voulez un jeu à la FS, qui se déroule au Japon, jouez à Sekiro. Au moins, y'a une ambiance et un gameplay.

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10/20
Frostestalosss
Alerte
Niveau 1
Posté le 31 déc. 2022 à 01:19

- Le changement de posture n'apporte rien
- On ne peut pas desactiver le changement de posture du coup quand on roulade out + qi ca auto change de posture
- Le jeu est tres repetitif
+ Bonne duree de vie
+ Difficulte presente lorsquon a pas de bon stuff

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19/20
Latvian
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 oct. 2018 à 20:32

Une vraie tuerie. J'adore ce jeu en particulier son côté exigeant, quelque chose qui se perd dans la ribambelle de jeu pour assistés que l'on se tape aujourd'hui. Nioh ne pardonne pas mais savoir jouer s'apprend vite, et le gameplay est tellement bon que progresser est un vrai plaisir. C'est beau, bien opti et ça se joue bien en plus c'est complet. Je suis aux anges!

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13/20
Shingo80
Alerte
Niveau 6
Posté le 25 févr. 2018 à 18:19

Les +:
L'univers.
Le gameplay vraiment riche
Direction artistique

Les -:
Difficulté horriblement mal dosé, les niveaux sont une ballade de santé en comparaison des boss.

Conclusion: Pour qui aime les Soulsborne ce jeu est forcement à essayer. Ce qui me gêne, c'est l'impression de jouer à un jeu de combat de boss. Les niveaux deviennent rapidement une formalité. Il n'y a qu'une dizaine d'ennemis différents, recyclés tout le long, et après une petite phase d'apprentissage on parcours les missions sans difficulté. Par contre les boss sont pour la plupart à s’arracher les cheveux. Surpuissants, des barres de vies gigantesques, les devs ont vraiment craqué sur ce coup là.

Donc plutôt un bon jeu à la base, mais ce déséquilibre niveaux / boss m'a gâché l’expérience.

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14/20
Skipwoof
Alerte
Niveau 26
Posté le 16 août 2020 à 01:18

Avis complet et sans limite de caractères : https://www.senscritique.com/jeuvideo/Nioh/critique/227559115

Bons points :
• Graphiques : ce n'est pas ce qui se faisait de mieux en 2017, mais bon... pour un jeu console, c'est déjà pas mal^^ Et le bon point là-dessus, c’est aussi la possibilité de personnaliser le perso principal (5 coiffures/barbes différentes, en plus des design réussis des armes/armures).
• Combats : Jeu exigeant, pas autant compliqué qu'un Sekiro -car il est plus complet (voir le point suivant)- mais il reste tout de même difficile. On doit prendre notre temps pour parer, esquiver, récupérer du Ki (endurance), choisir l'arme la plus adaptée pour l'ennemi en face, lui appliquer un pouvoir (élémentaire) pour profiter des faiblesses de chaque ennemi, utiliser de nombreux consommable pour nous aider, changer d’arme en fonction de l’ennemi en face (switch possible entre 2 armes de CàC et distance), etc…
• En plus de l'utilisation de l'esquive, on peut utiliser la parade et les compétences pour éviter la perte de point de vie. Notre panel défensif est diversifié et nous permets d'avoir des possibilités/opportunités pour chaque situation. Idem pour le panel offensif, ajouté à l’attaque à distance avec Fusil/arc.
• 3 modes de combats possibles : Attaque haute, puissante mais lente. Attaque basse rapide mais faible. Et attaque centrale, un bon compromis. Chacune de ces postures dispose de ses propres combos exclusifs, pour chacun des 8 types d'armes. Aussi concernant l'esquive, il faut aussi savoir que l'esquive de la posture basse et de la posture haute ne sont pas identiques dans leurs temps d'invulnérabilité et d'animation. Ainsi, esquiver en posture haute ou basse change la donne en fonction de l’ennemi en face. Bref, les combats dans Nioh sont compliqués à cause de notre faible barre de vie, mais reste très technique et très bien équilibré.
• […]
• RPG : Aspect du jeu est très présent car le gameplay global est axé autour du loot d'armes/équipements/objets/levelling. On se retrouve donc souvent à changer l'équipement du personnage (de la tête aux pieds) et à avoir notre inventaire rempli, nous poussant à faire des allers-retours afin de "recycler" l'équipement contre des objets de craft.
• Très très longue durée de vie. Compter près de 80h pour finir le mode histoire (quêtes principales et secondaires) dans le premier niveau de difficulté. Il y a 5 niveaux de difficulté. Sans compter le mode abysse qui est composé de centaines de niveaux (voire plus ?). Et 750 niveaux pour notre personnage…alors qu'on fini le mode histoire au niveau ~150 la première fois...
• Mode multijoueur coopératif, et mode versus fighting. Utile quand on n’arrive pas tout seul à s’occuper d’un boss. Ou quand on veut jouer avec des potes. Multi plus très fréquenté, mais il y a du monde tout de même.
• […]

Mauvais points :
• Le jeu ne permet le support d'aucun Mod communautaire... dommage, surtout quand on voit le bien que ça apporte aux jeux ! (Ex. TW3, meilleur jeu de tous les temps jusqu'à maintenant, et full support des Mods).
• […]
• Le jeu est limité à 60FPS (preuve supplémentaire, si besoin en est, que le jeu est un portage PC bâclé.)
• Sauvegarde : Gros point noir, selon moi. On sauvegarde lorsqu'on rencontre un hôtel de prière… ce qui a pour effet de ramener à la vie les ennemis qu'on a tué aux alentours... J'imagine que c'est là un choix pour décourager les gens de sauvegarder pendant la partie, et ainsi compliquer le jeu encore plus. Sauf que je n’adhère pas au système de points de sauvegarde super éloignés. Et je pense que c'est justement ça qui rend le jeu difficile. Car mourir face à un ennemi n'est pas un souci en soi... on apprend le pattern d’attaque de l’ennemi, on recommence et on s'améliore pour le battre (principe même de ce type de jeu). Non, le soucis ici, c'est que si on meurt, on recommence à l'autel de sauvegarde qui se trouve souvent éloigné de notre lieu de mort, avec donc tous les ennemis de la Map qui sont revenus à la vie. Non franchement, ce GamePlay me refroidis. C'est de la durée de vie grattée gratuitement. C’est con car j’ai pourtant horreur de ce type de jeux à la Souls like. Dans l'ensemble, j'ai vraiment l'impression qu’ils avaient quasiment fini le jeu lorsqu'ils se sont dit "tiens ! Et si on empêchait le joueur de sauvegarder quand il veut, pour le faire revenir au début de la map ?". Car l'ensemble du level design est parfaitement pensé pour en faire un bon RPG... Dommage.
• […]
• Un combo ennemi se verrouille sur nous : indépendamment de la position de l'ennemi, si on esquive pour se réfugier par exemple derrière son dos, il va tout de même se tourner comme par magie sur notre position à 80% de l'attaque, pour finir son combo… même s’il est en équilibre sur une seule jambe. C’est selon moi le plus gros défaut dans les combats de ce jeu.

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13/20
Bad-tay
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 avr. 2022 à 15:29

Le Problème de ce jeu c'est qu'il est beaucoup trop répétitif.

Les graphismes sont correct, le gameplay plutôt plaisant et stratégique et l'histoire même si pas transcendante intéressante. Mais bon sang au bout de quelques heures de jeux on a déjà fait le tour des ennemis. Même en arrivant dans une nouvelle région ont se tape les même type d'ennemis tous le temps (hormis les boss). Les décors sont très peu diversifié et même quand ils le sont les zones sont toutes disposés de manière très similaire, renforçant d'avantage cette sensation de répétition au fur et à mesure que l'ont progresse dans le jeu.

J'avais adoré mes 2 - 3 premières heures sur le jeu, j'étais même accro, Mais maintenant que j'avoisine les 20 heures je n'ai même plus envie de Nioh.

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14/20
keneda_chris
Alerte
Niveau 9
Posté le 17 nov. 2017 à 22:40

Nioh arrive à nous faire passer un bon et long moment, mais peine à se renouveler au fur et a mesure qu'on avance et laisse un sentiment de redondance. Sans jamais surpasser ni jamais égaler les jeux de FromSoftware dont il s'inspire dans les grandes lignes. Nioh maitrise son sujet et va là où il veut nous emmener, pas ailleurs ni plus loin, un bon jeu, mais pas indispensable du a son manque d'ambition peut être

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20/20
tryclo999
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 déc. 2020 à 21:51

Un jeu qui frole la perfection, un gameplay du feu de dieux et une ambiance écxéllente ! J'en suis a une 20aine d'heures de jeu et je trouve ce Nioh vraiment parfait. C'est une sorte de soul like mais avec sa personnalité, les ennemis sont nombreux et permette de farmer plus funement que dans darksoul, par contre pour les boss c'est parfois bien hardcore lol, même si la joie que procure leur mort est énorme ! Vraiment cool comme jeu avec un petit prix, je le recommande vivement !

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10/20
jiima
Alerte
Niveau 3
Posté le 13 nov. 2017 à 12:40

Fessons la part des choses le jeux mériterai un 17/20 il est beau joli sans lag etc. J’attendais ce portage depuis un certain temps. Thématique des démon Jap superbe ambiance, style dark soul sans être un trop gros die and retry j'aime énormément.

MAIS
Il s'agit du portage pc le plus dégeulace que j'ai vu. La sourie n'est pas reconnu mais alors pas du tout. Allo? c'est un portage pc dont on parle ici... sourie clavier çà vous dit quelque chose?! Il faut jouer à la manette sauf emulateur, quand on en a pas ben tu peux aller te faire, et en acheter une. Cerise sur le gâteau le mapping n'est pas configurable impossible de changé l’attribution des touches de votre manette ( vous êtes sérieux? oui oui) certaines sont attribuées de base à des touches du claviers avec une logique profondément ridicule, je vous laisse seul juge pour cela.

je met 10/20 à cause du portage souri/clavier, en 2017 faire un truc aussi dégeux faut pas déconner. Sinon il mérite un 17/20 si le portage est corrigé dans le futur.

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3/20
iwen
Alerte
Niveau 10
Posté le 16 août 2018 à 21:18

Redondant, mal dosé, gonflé à la nausée de bonus ou d'armes aux caractéristiques identiques, des niveaux exploités jusqu'à la moelle sur un bon nombre de missions. J'ai rarement vu une pareil arnaque sur sur ce type de (v.l) jeux...
Putain d’arnaque comme Lords of the Fallen et d'autres jeux dont les dèv sont incapables d'étendre leur talent et de fabriquer un vrai monde. Tu gonfles artificiellement la difficulté et tout le monde cri au génie comme pour Dark Soul.

à vomir, même si je me suis accroché.

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20/20
jorkassimwars
Alerte
Niveau 2
Posté le 05 avr. 2019 à 01:23

Ce jeu est pour moi le meilleur des souls comme bloodborne, j'ai jouer largement +1500h dessus en le finissant 3 fois en normal et 2 fois de plus avec les 3 addons, qui rajoute un gros challenge, c'est varié rapide, très bien finis, est vaste avec les très nombreuses missions, le loot à la diablo est vraiment top, tu bloque comme moi sur un boss très agressif, tu continu l'aventure en améliorant tous tes armes + les pièces d'armures et tes compétences et tu reviens encore plus fort et tu tue le boss en question, la force de NIOH c'est que pour un joueur très moyen comme moi, je finit le jeu en normal en sautant les boss et les missions très hard, je continu en NG+ et je retourne avec un arsenal de NG+ pour finir toutes les missions du jeu en normal qui saurait pour moi impossible à finir, j'ai fait de mêmes pour le NG+ en revenant avec du matos de NG++
Vu que j'ai était très dessus de SEKIRO, je vais me refaire NIOH.

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20/20
puncheta
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 oct. 2018 à 20:36

Il détrône Dark Souls selon moi. Je prends un sacré plaisir à jouer à ce jeu, moi qui suis fan de folklore jap! Si vous aimez les jeux difficiles, foncez!

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20/20
Hisokaad
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 janv. 2019 à 09:33

Il détrône Dark Souls selon moi. Je prends un sacré plaisir à jouer à ce jeu, moi qui suis fan de folklore jap! Si vous aimez les jeux difficiles, foncez!

Je mets 20 pour remonter la note négative des pauvres qui ne save visiblement pas ce qu'est un bon jeu.
Le portage PC est d'excellente qualité et qui plus est le jeu est pensé pour être joué au pad

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