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3 notes

Les avis les plus utiles

15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 juil. 2018 à 17:28

20XX, un Mega Man-Like très intéressant mais un aspect Rogue-Like assez faible !

Mega Man, une licence qui fera rêver plus d’un joueur ayant vécu des titres devenus cultes comme Mega Man 2 et Mega Man X, encore vénérés aujourd’hui pour leur level-design de bonne facture. Afin de rendre hommage à cette licence, il y a eu Mighty n°9 qui n’a pas du tout convaincu les joueurs, 52% sur Metacritic tout de même avec sa campagne à 4 millions de dollars qui a énervé plus d’un fan du robot bleu. Néanmoins, avec un Kickstarter s’élevant à 20 551$, un jeu arrive à être très apprécié, je veux bien évidemment parler de 20XX, développé par Batterystaple Games et Fire Hose Games n’étant plus en Early Access depuis le 16 Août 2017. Il s’agit d’un jeu ressemblant fortement au niveau du Gameplay à Mega Man, mais avec des éléments appartenant au Rogue-Like, en particulier la génération aléatoire des niveaux à chaque début de partie. Tout comme dans Mega Man, le scénario est un prétexte à vaincre des robots qui détruisent les bâtiments et terrorisent les gens. Ni plus ni moins.

Ce qui veut signifier que selon dans l’ordre dont on fait les niveaux, la difficulté peut changer, une zone qu’on fait lors du premier niveau sera bien plus simple qu’au dernier par exemple, la maniabilité est bien plus souple qu’un Mega Man avec un dash très utile tout le long du jeu. On pourra trouver des objets dans les niveaux pouvant améliorer moults statistiques durant toute la durée de la run afin d’aider le joueur a finir les huit niveaux que composent le jeu, et les deux dernier pour boucler l’aventure, j’ai réussi a faire ma première run au bout d’environ deux heures, c’est court, mais on peut aussi ajouter du piquant à son aventure (ennemis plus dangereux, jeu plus rapide, etc.). Mais quelque chose qui fera plaisir à BEAUCOUP de joueurs, il y a un mode Multijoueur en Online ! Les serveurs sont plutôt corrects malgré que j’ai pu avoir une ou deux déconnexions soudaines. Ce qui est particulièrement chiant parfois.

On peut contrôler deux personnages (si on ne compte pas les deux autres en DLC que je n’ai pas acheté), Nina qui a un Gameplay identique au Mega Man classique et Ace qui a celui de Zero (il se bat donc au corps à corps). De quoi faire plaisir au fan.

Il y a beaucoup d’objets à déverrouiller petit à petit en progressant, dans le hub principal, où on peut changer de personnage et commencer une partie en solo ou en multijoueur, on a la possibilité d’acheter toute sorte d’items qui pourront apparaître dans les runs suivantes, on a franchement beaucoup d’objets à déverrouiller et avec les mises à jour, c’est pas prêt de s’arrêter.

Par contre un certain défaut réside dans le côté rogue-like du titre, ce côté est assez minimaliste car dans les niveaux, on a surtout la sensation d’avoir quelques petites variantes dans le level-design, mais rien de transcendant .

Graphiquement, j’ai trouvé le jeu pas des plus passionnants, ça fait le boulot, mais je trouve pas celui-ci des plus réussis, il y a moyen de faire bien mieux tout comme les animations. Après, ça ne gêne pas la lisibilité de l’action et ce n’est pas si mal, sachant qu’au fil des mises à jour, le jeu s’améliore au rappel.

La bande-son est relativement satisfaisante, j’ai trouvé la musique du niveau Vaculabs franchement cool et les autres vont bien avec l’ambiance futuriste du titre. Les bruitages sont anodins, sans plus.

La durée de vie est très bonne à mes yeux, j’ai toujours autant de plaisirs à faire une petite partie de temps en temps malgré les quelques défauts du jeu, seul ou avec un autre joueur, la rejouabilité du titre est là !

SCENARIO – 12/20
GAMEPLAY – 15/20
GRAPHISMES & ANIMATIONS – 13/20
MUSIQUES & BRUITAGES – 15/20
DUREE DE VIE – 17/20

AVIS GLOBAL – 15/20

Finalement, 20XX est un bon titre, si il a bien quelques défauts, c’est un jeu appréciable auquel on prend plaisir à revenir. En multijoueur qui plus est, le jeu devient encore plus plaisant. Et découvrir quelques nouveautés de temps en temps est très plaisant, dommage que les graphismes du jeu soient assez peu inspirés (sans être moches non plus) et que l’aspect rogue-like de 20XX soit au final assez minimaliste.

Lire la suite...
17/20
Tingueule
Alerte
Niveau 18
Posté le 16 oct. 2018 à 01:58

-------------------------------------Quand Mega Man X rencontre le genre RogueLike ! ----------------------------------------

Que dire de ce 20XX à part que ce fût une agréable surprise pour ma part? Subjectivement parlant, alors que j'écris ce test, la plupart des joueurs et fan de la licence Capcom savoure le tout chaud sorti du four, Mega Man 11. Avant de mettre mes mais dessus je recherche alors une expérience similaire. Je découvre alors 20XX.

Si vous appréciez les RogueLike et que vous êtes fan des Mega Man X, alors 20XX vous séduira à n'en point douter.

Honnêtement, et ce dés les premiers instants manette en main, on ressent vraiment l'aspect d'un Mega Man X sur SNES, avec des déplacements fluides et des sauts muraux, des tirs chargés et le dash. On notera la présence de deux personnages, Nina qui s’accommode le même gameplay que X dans Mega Man X et Ace, se rapprochant d'un Zero avec son sabre, où la façon de jouer récompense le corps à corps. Il y a aussi deux personnages supplémentaires, mais en DLC. L'un utilise un fouet tandis que l'autre attaque avec une masse infligeant des dégâts redoutables à ses ennemis.

D'ailleurs en parlant d'ennemis, parlons un peu de ces derniers. On fait rapidement le tour du bestiaire, offrant juste ce qu'il faut pour les situer quand on les voit débarquer à l'écran. Certains changent même de partern et d'attaque d'un niveau à un autre quand ils ont une couleur différente. Les boss en fin de niveaux s'adaptent en fonction du nombre de niveaux parcouru. À la fin de chaque niveau, on à le choix de notre prochaine cible parmi 3 sur une dizaine de boss.

Bien-sûr, on peut obtenir les pouvoirs des boss vaincu, ou les refuser contre des écrous (monnaie du jeu) afin d'acheter d'autre types d'améliorations, comme une plus grande barre de vie ou d'énergie, plus de puissance, des pièces d'armures, ect...

Et cette bande-son mes amis... Cette bande-son! Elle réveille vos souvenirs de vos heures passés sur les vieux MegaMan X de l'époque!!

L'un des seuls éléments que je pourrais regretter de la part de 20XX, c'est la redondance et le renouveau des niveaux d'un run à un autre qui se veut un peu statique. On a l'impression que l'aspect RogueLike est parfois absente pour la structure des niveaux. Mais cela n'arrive pas souvent.

Là où le titre marque encore des points, c'est pour son Multijoueur. Relever les défis du jeu avec un ami est vraiment plaisant, il y a de quoi faire de superbes combinaisons pour former un véritable duo de choc.

Enfin voilà, si vous chercher un expérience plaisante pour vous remémorer le plaisir d'un Mega Man X, je vous conseille sincèrement 20XX. Vous savez ce qu'il vous reste à faire!

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Tous les avis lecteurs (3)

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15/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 25 juil. 2018 à 17:28

20XX, un Mega Man-Like très intéressant mais un aspect Rogue-Like assez faible !

Mega Man, une licence qui fera rêver plus d’un joueur ayant vécu des titres devenus cultes comme Mega Man 2 et Mega Man X, encore vénérés aujourd’hui pour leur level-design de bonne facture. Afin de rendre hommage à cette licence, il y a eu Mighty n°9 qui n’a pas du tout convaincu les joueurs, 52% sur Metacritic tout de même avec sa campagne à 4 millions de dollars qui a énervé plus d’un fan du robot bleu. Néanmoins, avec un Kickstarter s’élevant à 20 551$, un jeu arrive à être très apprécié, je veux bien évidemment parler de 20XX, développé par Batterystaple Games et Fire Hose Games n’étant plus en Early Access depuis le 16 Août 2017. Il s’agit d’un jeu ressemblant fortement au niveau du Gameplay à Mega Man, mais avec des éléments appartenant au Rogue-Like, en particulier la génération aléatoire des niveaux à chaque début de partie. Tout comme dans Mega Man, le scénario est un prétexte à vaincre des robots qui détruisent les bâtiments et terrorisent les gens. Ni plus ni moins.

Ce qui veut signifier que selon dans l’ordre dont on fait les niveaux, la difficulté peut changer, une zone qu’on fait lors du premier niveau sera bien plus simple qu’au dernier par exemple, la maniabilité est bien plus souple qu’un Mega Man avec un dash très utile tout le long du jeu. On pourra trouver des objets dans les niveaux pouvant améliorer moults statistiques durant toute la durée de la run afin d’aider le joueur a finir les huit niveaux que composent le jeu, et les deux dernier pour boucler l’aventure, j’ai réussi a faire ma première run au bout d’environ deux heures, c’est court, mais on peut aussi ajouter du piquant à son aventure (ennemis plus dangereux, jeu plus rapide, etc.). Mais quelque chose qui fera plaisir à BEAUCOUP de joueurs, il y a un mode Multijoueur en Online ! Les serveurs sont plutôt corrects malgré que j’ai pu avoir une ou deux déconnexions soudaines. Ce qui est particulièrement chiant parfois.

On peut contrôler deux personnages (si on ne compte pas les deux autres en DLC que je n’ai pas acheté), Nina qui a un Gameplay identique au Mega Man classique et Ace qui a celui de Zero (il se bat donc au corps à corps). De quoi faire plaisir au fan.

Il y a beaucoup d’objets à déverrouiller petit à petit en progressant, dans le hub principal, où on peut changer de personnage et commencer une partie en solo ou en multijoueur, on a la possibilité d’acheter toute sorte d’items qui pourront apparaître dans les runs suivantes, on a franchement beaucoup d’objets à déverrouiller et avec les mises à jour, c’est pas prêt de s’arrêter.

Par contre un certain défaut réside dans le côté rogue-like du titre, ce côté est assez minimaliste car dans les niveaux, on a surtout la sensation d’avoir quelques petites variantes dans le level-design, mais rien de transcendant .

Graphiquement, j’ai trouvé le jeu pas des plus passionnants, ça fait le boulot, mais je trouve pas celui-ci des plus réussis, il y a moyen de faire bien mieux tout comme les animations. Après, ça ne gêne pas la lisibilité de l’action et ce n’est pas si mal, sachant qu’au fil des mises à jour, le jeu s’améliore au rappel.

La bande-son est relativement satisfaisante, j’ai trouvé la musique du niveau Vaculabs franchement cool et les autres vont bien avec l’ambiance futuriste du titre. Les bruitages sont anodins, sans plus.

La durée de vie est très bonne à mes yeux, j’ai toujours autant de plaisirs à faire une petite partie de temps en temps malgré les quelques défauts du jeu, seul ou avec un autre joueur, la rejouabilité du titre est là !

SCENARIO – 12/20
GAMEPLAY – 15/20
GRAPHISMES & ANIMATIONS – 13/20
MUSIQUES & BRUITAGES – 15/20
DUREE DE VIE – 17/20

AVIS GLOBAL – 15/20

Finalement, 20XX est un bon titre, si il a bien quelques défauts, c’est un jeu appréciable auquel on prend plaisir à revenir. En multijoueur qui plus est, le jeu devient encore plus plaisant. Et découvrir quelques nouveautés de temps en temps est très plaisant, dommage que les graphismes du jeu soient assez peu inspirés (sans être moches non plus) et que l’aspect rogue-like de 20XX soit au final assez minimaliste.

Lire la suite...
17/20
Tingueule
Alerte
Niveau 18
Posté le 16 oct. 2018 à 01:58

-------------------------------------Quand Mega Man X rencontre le genre RogueLike ! ----------------------------------------

Que dire de ce 20XX à part que ce fût une agréable surprise pour ma part? Subjectivement parlant, alors que j'écris ce test, la plupart des joueurs et fan de la licence Capcom savoure le tout chaud sorti du four, Mega Man 11. Avant de mettre mes mais dessus je recherche alors une expérience similaire. Je découvre alors 20XX.

Si vous appréciez les RogueLike et que vous êtes fan des Mega Man X, alors 20XX vous séduira à n'en point douter.

Honnêtement, et ce dés les premiers instants manette en main, on ressent vraiment l'aspect d'un Mega Man X sur SNES, avec des déplacements fluides et des sauts muraux, des tirs chargés et le dash. On notera la présence de deux personnages, Nina qui s’accommode le même gameplay que X dans Mega Man X et Ace, se rapprochant d'un Zero avec son sabre, où la façon de jouer récompense le corps à corps. Il y a aussi deux personnages supplémentaires, mais en DLC. L'un utilise un fouet tandis que l'autre attaque avec une masse infligeant des dégâts redoutables à ses ennemis.

D'ailleurs en parlant d'ennemis, parlons un peu de ces derniers. On fait rapidement le tour du bestiaire, offrant juste ce qu'il faut pour les situer quand on les voit débarquer à l'écran. Certains changent même de partern et d'attaque d'un niveau à un autre quand ils ont une couleur différente. Les boss en fin de niveaux s'adaptent en fonction du nombre de niveaux parcouru. À la fin de chaque niveau, on à le choix de notre prochaine cible parmi 3 sur une dizaine de boss.

Bien-sûr, on peut obtenir les pouvoirs des boss vaincu, ou les refuser contre des écrous (monnaie du jeu) afin d'acheter d'autre types d'améliorations, comme une plus grande barre de vie ou d'énergie, plus de puissance, des pièces d'armures, ect...

Et cette bande-son mes amis... Cette bande-son! Elle réveille vos souvenirs de vos heures passés sur les vieux MegaMan X de l'époque!!

L'un des seuls éléments que je pourrais regretter de la part de 20XX, c'est la redondance et le renouveau des niveaux d'un run à un autre qui se veut un peu statique. On a l'impression que l'aspect RogueLike est parfois absente pour la structure des niveaux. Mais cela n'arrive pas souvent.

Là où le titre marque encore des points, c'est pour son Multijoueur. Relever les défis du jeu avec un ami est vraiment plaisant, il y a de quoi faire de superbes combinaisons pour former un véritable duo de choc.

Enfin voilà, si vous chercher un expérience plaisante pour vous remémorer le plaisir d'un Mega Man X, je vous conseille sincèrement 20XX. Vous savez ce qu'il vous reste à faire!

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9/20
RandomthingName
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 sept. 2020 à 10:58

ça serat une rewiew bien salée sur un jeu de merde qui est la juste pour attirer les fans d'un genre mort bon alors 20XX le "Megaman"rogue like déjà de 1 rogue like woaw si vos faites aux moins 2 parties vous allez remarquer que toutes les putains de niveau et en plus il y a deux mondes qui sont Senser être different mais c'est juste les mêmes avec différentes textures.
Deuxième point le gameplay en général et moux les deux perso sont pas fun à jouer,
les niveaux à la fin deviennent chiant à mort il faut sauter au pixel près pour y arriver et après t'arrive comme ça la fin du niveau avec trois pv. mais pas une seule satisfaction car tu sais très bien tu vas crever au boss car aux moins 2 boss sont mal foutue et tu peux même ne pas esquiver ses attques et aux putains le design du jeu en résumait c'est juste trois ennemi par monde et leurs versions plus puissantes c'est juste les mêmes avec une autre couleurs
Donc mon verdique est jeu qui peut être juste un minimum amusant avec un pote et la fin du jeu a été bâcler

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