Comme beaucoup qui donnent leur avis ici, je suis motard depuis longtemps (28 ans cette année !), fan de TT et je roule tous les jours en S1000RR (et autres sportives, avant)... donc, je connais "un peu" le type de motos du jeu 
Ben, comment dire... ...je trouve bizarre les motards qui disent retrouver les sensations de leur moto sur ce jeu. Le "truc" instable et sautillant que l'on essaie de faire avancer à peu près droit dans le jeu n'a strictement rien à voir avec une vraie moto, du tout !! Donc, on ne peut pas "retrouver la sensation" d'une vraie moto à travers le jeu ! LOL
Alors, oui c'est génial d'avoir le tracé du TT et d'autres courses sur route, oui génial de se prendre pour Guiness, Dunlop, Hickman, etc. mais le plaisir est mitigé par la façon de "bouger" de la moto, très "jeu vidéo" (rien de réaliste) : on ne peut pas dire qu'on pilote, car ça ne ressemble pas du tout au comportement normal d'une moto.
Le jeu est sympa, mais les bécanes bougent comme toutes les motos de jeu vidéo : par saccades irréalistes, en tombant d'un coup d'un côté ou de l'autre, comme on le voit sur toutes les vidéos de test de tous les jeux de motos... Allez voir une vidéo de vraies motos GP ou du TT pour comparer (si vous n'avez jamais vu une vraie moto rouler). C'est quand même flagrant !!
C'est pour ça que je n'avais jamais acheté de jeu de moto, je ne voyais pas où était le plaisir... Là, j'ai craqué, TT oblige... mais ça reste un gameplay de jeu vidéo : où avez-vous vu qu'il fallait donner 36 petits coups de guidons pour tourner sur une vraie moto ?? C'est tout le contraire... Dans le jeu, on ne sent pas du tout où va la moto, on ne la tient pas, on ne l'emporte pas avec le regard, comme une vraie...
Par exemple, en vrai, il faut exercer une certaine force pour pencher la moto... Dans le jeu, même en mettant la sensibilité à 50%, la moto se penche toute seule et d'un coup à toucher par terre, elle tourne beaucoup trop (ou alors, il faut que je baisse encore la sensibilité ??)... En vrai, piloter se fait en douceur, sans à-coup !! Dans le jeu, on donne plein de petits coups de manette pour tourner, afin d'éviter que la moto ne penche d'un coup et tourne de trop... ça n'a rien de crédible.
Bon, on en demande peut-être trop. C'est clair qu'un jeu de bagnole à la manette, c'est irréaliste et injouable !! (Sauf les jeux arcades, mais qui ne cherchent pas le réalisme) Alors qu'au volant à retour de force + pédalier et levier de vitesse, c'est le pied !! C'est ce qu'il faudrait pour bien profiter de ce super jeu : un guidon à retour de force ! 
En attendant, juste à la manette, c'est sympa pour le décor. Mais les sensations ne sont pas réalistes, niveau pilotage. L'effet de vitesse est bien réussi, ok, mais il arrive trop tard : ça file à partir de 180-200... En vrai, sur des routes de campagne comme celles du TT, même un bon pilote (normal, pas un coureur pro) se calme à partir de 150-170 (et souvent bien avant !) : pas envie de se prendre une clôture à vache en pleine tête !!
Dans le jeu, on se retrouve à des vitesses (inscrites au compteur) qui ne correspondent pas à ce que l'on voit / ressent à l'écran... sauf quand le virage arrive et que ça ne passe pas !! Signe que la vitesse était mal rendue, car "en vrai", on jauge mieux de notre allure...
Autre truc qui débloque : l'IA est agressive !!! Dans les courses en groupe, les autres concurrents peuvent vous envoyer dans le décor en vous tamponnant par l'arrière, alors que vous ne gênez personne !!! Déjà, c'est la foire d'empoigne au moment des départs, mais même en pleine course et si on fait gaffe aux autres, c'est eux qui vous éjectent en vous poussant !!! C'est rageant et - encore une fois - irréaliste (les pilotes n'essaient pas de se tuer les uns les autres pendant les vraies courses !!!)...
Bref, le jeu mérite un bon 15 pour le scan du parcours... Après, question d'avoir l'impression de faire de la moto, c'est plus proche du zéro... mais ce n'est qu'un jeu. Avec une manette, on ne peut pas trop demander mieux, j'imagine... même s'ils auraient pu faire en sorte que les motos ne tombent pas toute seule, d'ajouter un peu de force pour les pencher, les faire changer d'angle de manière réaliste, ou que l'on puisse contrôler la position du corps du pilote sur la moto (pour pencher, par exemple, pas juste d'avant en arrière). Le jeu aurait peut-être été plus vraisemblable (réalisme contrôlé par le programme), on aurait davantage eu l'impression de "faire de la moto", plutôt que de "jouer à un jeu de moto"...