Ce jeu a été offert publiquement par Namco Bandai en Janvier 2024 à 100 000 joueurs. L’objectif est clair : ramener du sang neuf dans ce jeu qui ne vit que de son multijoueur. J’avais bon espoir de voir ici un jeu meilleur que celui que l’éditeur nous avait pondu en 2016 avec "Naruto Shippuden: UNS 4" !... Inutile de faire durer le suspense : ce titre est tout aussi mauvais. Et j’insiste…
[…] Avis complet disponible sur Sens-Critique… ici on est limité en nombre de caractères […]
Ce jeu c’est quoi, c’est simplement un jeu de combats en Solo (nous contre des PNJ), Coop Online (jusqu’à 4 joueurs contre des PNJ), ou Multijoueur (2 équipes de 4 joueurs qui s’affrontent). On ne joue pas à ce jeu pour un quelconque scénario (il ne reprend ou ne propose aucune scène du Manga, en dehors de quelques combats emblématiques). Ce jeu se limite à proposer un lobby où les joueurs atterrissent à la connexion (pour s’échanger quelques émottes qui font rire les premières heures de jeu) et contenant des magasins (pour acheter des tas de DLC sur Steam (berk !), acheter des tenues et compétences avec la monnaie du jeu, et enfin pour changer l’apparence de notre Ninja). En dehors de ce lobby on se téléporte donc dans des Maps (pas plus de 4 ou 5 Maps différentes dans ce jeu…) afin de combattre façon Beat-them-all des PNJ ou d’autres joueurs, en fonction du mode de jeu qu’on choisit (3 ou 4 modes de jeu différents au total… on ne risque pas de se perdre…) !
Commençons par dire ce qui est bien dans ce jeu (car ce sera rapide) : Les Graphismes qui vieillissent bien, les compétences Ninja qui sont intéressantes à redécouvrir (car déjà vues dans le Manga), et les émotes (quand des joueurs se prêtent au jeu^^)…
Puis enchaînons avec ce qui ne va pas dans ce jeu. Je vais tenter de synthétiser pour pas être trop long : Tout le reste. Oui, tout le reste dans ce jeu est problématique. A commencer pour le plus grave et le plus important pour un jeu multijoueur : la stabilité des serveurs et l’absence de bugs. Il ne s’est pas passé 1 jour sans que je ne subisse des bugs. Et dans la majorité des cas, celui-ci était handicapant car il m’empêchait de jouer. Parmi les bugs, on retrouve les écrans (quasi) noirs en pleine partie, nous obligeant à quitter la partie et la relancer (RIP les joueurs en Coop). On a les erreurs réseau ("échec de la connexion au serveur") qui nous empêchent de voir les profils ou de jouer. On a les déconnexions en pleine partie multi-joueur, handicapant les autres joueurs de notre équipe lorsque le jeu nous éjecte vers le Lobby sans nous filer de récompense. On a les caméras qui se figent et les menus inaccessibles dans le Lobby (pourtant les autres joueurs continuent à jouer devant nous), on est donc obligés de Alt-F4 pour relancer le jeu. On a des erreurs de textures (PNJ qui deviennent tout noirs sans leur peau). Ou encore lorsqu'en pleine partie notre personnage ne peut plus bouger après un respawn, nous obligeant donc à Alt+F4 et abandonner le coop (en les pénalisant au passage, et nous aussi vu qu'on aura joué pour rien), etc... etc... Bref, la liste des (graves) bugs est trop longue pour être exhaustive ici. Donc au lieu de rajouter des DLC payants qui rajoutent des compétences et des skins pour ceux qui paient, ils feraient mieux de corriger les bugs et les problèmes qui trainent depuis 5 ans dans ce jeu.
En dehors des bugs, c’est aussi tout le GamePlay qui est foireux… avec par exemple les soucis de Caméra en plein combat [...]
Les combats justement… le cœur de ce jeu donc... c’est un raté total selon moi ! Ils ne sont pas plaisants ! Après avoir poncé un peu les combats, on remarque rapidement les patterns ridicules qui rythment chaque confrontation. Ce serait compliqué à détailler ici à l'écrit, mais pour résumer il faut savoir que les combats se limitent à taper le joueur ennemi avec 1 ou 2 touches jusqu'à ce qu'il utilise sa transmutation afin de s'échapper du combo (car impossible de parer une fois le premier coup reçu…), puis recommencer ce pattern. Les techniques (ninjutsu) ne sont qu'un bonus qu'on peut se permettre si on est en 1vs1 (le temps d'activation étant plus long que l'attaque standard, suffit qu’on soit en infériorité numérique pour qu’on n’ai pas le temps d’exécuter l’attaque). […]
Ce jeu, c’est 10h maximum pour boucler toutes les quêtes uniques (et oser nous sortir les crédits de fin du jeu !). C’est 20h pour le finir à 100% (en recyclant des Maps et Ennemis déjà combattus). Encore 10h de plus et on a fini de découvrir ce qu’avait à offrir ce jeu (sans ses tas de DLC payants).
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J'avais peur que ce jeu ne vaille pas le coup, mais là... c'est pire que ce que je pensais ! Quel dommage… Quand je vois en face les licences DBZ ou One Piece qui s’en sortent à merveille, et ici avec Naruto on ne nous pond ce type de jeu…. Dommage ! D'ailleurs, quand je vois Steam et son évaluation "Très Positive", j’ai halluciné…