Une grosse déception pour ma part, ne vous fiez pas aux critiques élogieuses, je me suis bien fait avoir.
- Durée de vie assez courte : jeu fini en 5-6h. Ajoutez 1 à 2h pour trouver les quarts de coeur / magie.
- Les quelques (4) donjons sont 100% linéaires, on avance juste de salle en salle en tuant les monstres et résolvant les énigmes
- Il y a environ 4-5 type d'énigmes différentes qui se répètent en boucle jusqu'à l'indigestion. Par exemple un des types d'énigme consiste à retourner des dalles en marchant dessus sans remarcher sur une dalle déjà retourner. 2-3 fois c'est sympa, mais quand le jeu nous demande de le faire 20 fois il y a un problème, et c'est pareil pour les autres.
- La carte du monde est peu inspirée, de nombreuses zones n'ont aucun intérêt et regorgent juste de monstre. On avance tout droit jusqu'au donjon, on le fini, et on passe à la zone suivante après s'être tapé un donjon tout aussi linéaire.
- Trop de monstres. Ca grouille de partout, on tombe sur des salles peuplées de 20 fois le même monstre qui meurt en 1 coup, on a davantage l'impression d'être dans un hack & slash que dans un zelda.
- Des PNJ tous clonés qui ne servent à rien dans les villes, on tombe 20 fois sur le même sprite qui nous sort les même phrases inutiles.
- Les quarts de coeur et magie sont trouvables très facilement pour la majorité, parfois il suffit juste d'ouvrir un coffre dans une maison par exemple, on a vu mieux chalenge.
- Les armes des donjons sont trop peu exploitées par les énigmes, elles n'ont aucun intérêt. Les deux dernières armes ne servent d'ailleurs qu'à attaquer les monstres, c'est dire leur utilité...
- Pas fan du côté "grand père raconte une histoire", ça me sort totalement du jeu, mais ça c'est personnel.