J'aime faire un jeu indé de temps à autres et une vidéo Youtube m'a mis sur la voie de ce Snake Pass. Séduit par le concept et le style artistique chatoyant, je télécharge ce petit jeu sur mon PC et parcourt les quinze niveaux proposés, un par jour, façon chill en dernière partie de soirée après la fin d'une session de gros jeu PC... chill, vraiment ?
C'est un paradoxe en soi : je me détends sur un jeu qui finalement n'est pas si relaxant, car exigeant voire difficile par moments, en raison de son gameplay bien particulier. Celui-ci se calque entièrement sur la façon de se mouvoir de notre serpent, protagoniste de ce jeu qui sort de l'ordinaire, et il faut se défaire des acquis accumulés au fil de la majorité des jeux de plateformes pour apprendre à manier un serpent. Et aussi sympathique et mignon soit-il, ça reste un serpent, qui se meut avec son corps sans patte, nous obligeant à repenser la façon de manier notre personnage. Le pari est osé mais pleinement réussi : le jeu est intelligemment construit, des niveaux à explorer aux mouvements qui se maîtrisent au fil du jeu, et si j'avais eu de sérieuses appréhensions en lisant les avis frustrés sur le jeu, je me suis surpris à venir à bout des quinze niveaux (sans les faire à 100%, pas eu le coeur sur les derniers niveaux assez retors). Les points de passage sont heureusement assez nombreux pour ne pas péter un câble et on recommence les passages les plus ardus avec plaisir, en revanche une sauvegarde automatique à chacun de ses points au lieu d'à chaque fin de niveau aurait été appréciable. J'ai tout de même pu faire sans. Je ne suis pas difficile sur la caméra mais j'avoue qu'elle ne m'a pas toujours facilité la tâche sur Snake Pass, et le fait de ne pas permettre d'inverser la caméra sur les deux axes est rédhibitoire pour moi, heureusement merci le PC et les utilitaires pour remapper les touches des manettes.
Pour le reste, ce n'est que du bon : l'ambiance est très plaisante, entre la musique de David Wise (les jeux de Rare) et le style général qui rappelle justement l'ère des jeux SNES et N64. Même sans PNJ, ça respire de vie et de légèreté, sans tomber dans la naïveté. Côté graphismes, les couleurs vives resplendissent en 4K/60fps sur ma télé OLED, un enchantement constant. Bravo à Sumo Digital pour cette très belle réalisation et merci à eux pour m'avoir offert l'occasion de goûter à une nouvelle perle vidéoludique.