13/20 — Intéressant
Bon, je me lance pour mon premier test. Mon baptême du feu :p J'espère que mon esprit critique sera à la hauteur de ce qu'on attend ici et que je saurai placer les bons mots quand il faudra et où il faudra pour que ça soit le plus juste possible.
Tout d'abord, je justifie ma note. J'ai mis 13 car pour moi, mettre moins ne serait pas à la juste hauteur du contenu. D'après la moyenne, les joueurs ont tous plus ou moins la même évaluation. Je m'en réjouis car si les notes étaient trop disparates, ceux qui n'ont pas encore testé Dead Kings ne pourraient pas avoir une idée claire et précise de ce qui les attend s'ils le prennent.
Passons à la suite. Pour avoir plus de 13, il aurait fallu que j'aie le sentiment qu'Ubi ait travaillé sur les bugs déjà présents dans le solo car ici, rien n'a changé depuis les patchs qui n'ont pas tout corrigé, bien qu'une grande partie. Afin d'offrir aux joueurs des excuses plausibles et acceptables, il aurait fallu corriger les bugs du DLC. En effet, il arrive encore à Arno de passer à travers des murs, d'avoir des difficultés à se mettre à couvert et de bouger correctement en progressant d'obstacles en obstacles.
Maintenant, je vais passer aux points positifs que j'ai pu relever :
- Un level-design soigné : l'atmosphère de la ville correspond mieux aux quartiers défavorisés de l'époque. On sent la saleté, la maladie et la tension en est presque palpable. Les rats et les ordures dans les rue traduisent toute la crasse et le chaos de notre Révolution.
- La lanterne a son importance dans la progression des niveaux dans les catacombes, elle a bien été gérée et on a su lui trouver le rôle adéquat quand il fallait.
- Deux-trois enquêtes sympathiques, dont une d'un psychopathe qui m'a particulièrement "amusé".
- Une assez grande map pour les catacombes en plus de celle de la vie à la surface qui offre son lot d'objets à collectionner pour débloquer la meilleure arme du DLC, tout ça sans temps de chargement, ce qui est parfait pour garder l'immersion.
- Un petit révolutionnaire qui aidera Arno dans sa quête, apportant un vent de fraîcheur au gameplay. J'ai été amusé de voir ce petit rebelle jouer les gros-bras, même si ça reste cliché.
Sans transition, je passe aux points négatifs qui ont fortement pesé dans ma note :
- Le Mortier-Guillotine pas si dévastateur que ça, à moins que j'ai été sujet à un bug. En effet, même avec l'avant-dernier Mortier-Guillotine qui fait bien plus de dégâts que le premier qu'on nous donne et en visant précisément un groupe d'ennemis rassemblés, l'explosion qui s'ensuit n'a fait que les souffler. Même amélioré avec des points Crédo.
- L'IA toujours aussi débile. Aussi, une sentinelle ne se préoccupera pas plus de ça que son collègue vient de se prendre une fléchette dans le front et ne bougera pas de sa position. Ça peut être embêtant si on pensait produire une diversion afin de le contourner et l'assassiner comme tout bon Assassin qui se respecte.
- Des repops très gênantes et malvenues quand on a passé une zone dans les catacombes. Les ennemis qu'on aura préalablement tués ou qui auront fui après avoir vu leur chef tomber sont revenus dès qu'on revient un peu plus tard dans la même mission.
- A cause des bugs de couverture ou autre, l'expérience d'une infiltration est impactée. On n'est vraiment pas dans un Splinter Cell. De ce côté-là, AC ne lui arrive pas à la cheville.
- On se demandera aussi comment on aura été repéré alors qu'on utilise la Lame-Fantôme pour liquider un ennemi à distance et en silence ...
Enfin, pour terminer ce premier test, le scénario est bien pensé, mais ça reste du classique, sans grande innovation. Ce n'est pas ça qui me gêne, mais j'aurai bien aimé autre chose qu'une chasse au trésor. Il n'y a pas vraiment de retournement de situation en soi, c'est vraiment dommage.
Ce sera tout ! J'ai fait au plus juste possible. J'espère avoir été le plus explicite possible dans les critiques et que mon test vous aura permis d'y voir plus clair dans ce qui vous attend si vous n'avez pas encore téléchargé le DLC